Continuando a temática da Pokédex de Hoenn, iremos falar sobre o Salamence, Pokémon do arquétipo dragão. Dentro da Pokédex local, ele é considerado um “pseudo-lendário”!
Neste artigo, veremos quais são suas melhores cartas já impressas, em ordem de relevância — desde suas versões “baby” até as suas “ultra raras” mais poderosas.
Salamence: Top 10 das melhores cartas do Pokémon
10 - Salamence (X/Y: Roaring Skies)

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Começamos com essa carta da coleção Roaring Skies, do bloco X/Y. Ela é uma das poucas do formato Expanded que possui três ataques, algo mais comum no bloco Ruby/Sapphire, e que foi deixado de lado pela Pokémon Company ao longo do tempo.
Cada um dos ataques tem uma função específica e muito útil: desde o descarte de um Estádio em campo, até causar dano baseado na quantidade de cartas na mão do oponente, além de um ataque mais forte como último recurso.
Ele pode ser usado no formato Expanded.
9 - Salamence (X/Y: Promo Cards)

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Ainda no bloco X/Y, essa carta se destaca por sua “habilidade Delta”, uma mecânica introduzida na época dos jogos Omega Ruby & Alpha Sapphire. Nela, algumas cartas Pokémon vinham com habilidades fixas, diferentes das habilidades tradicionais que podiam ser desativadas por cartas Trainer ou por efeitos de outros Pokémon.

A “habilidade Delta” chamada Evolution permite colocar esse Salamence em campo logo no primeiro turno em que ele estiver em sua mão, mesmo que um Bagon tenha sido baixado no mesmo turno — burlando a regra básica do TCG de “não evoluir no mesmo turno em que um Pokémon básico é jogado.”
Além disso, seu primeiro ataque é excelente: realiza um efeito “Call for Family” para buscar 3 Pokémon básicos.
Ele pode ser usado no formato Expanded.
8 - Salamence (Sword/Shield: Evolving Skies)

Sua habilidade Intimidating Roar força o oponente a trocar o Pokémon Ativo por um do Banco, abrindo espaço para jogadas de “blefe” e para o uso de cartas como Boss's Orders RCL 154 ou Counter Catcher CIN 91, atrapalhando o posicionamento adversário.
O ataque Fierce Dragon também é poderoso: causa 100 de dano, com um adicional de 120 pontos caso o Pokémon oponente esteja com qualquer marcador de dano.
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Ele pode ser usado no formato Expanded.
7 - Salamence ex (Ruby/Sapphire: Dragon Frontiers)

Na era dos Pokémon “Delta”, seu destaque vai para a habilidade Type Shift, que permite trocar seu tipo para Fogo — o que pode ser decisivo ao explorar fraquezas do oponente por um turno.
Seu segundo ataque, Dual Stream, oferece duas opções: causar 80 pontos de dano direto ou dividir o dano em 40 no Ativo e 40 em um Pokémon do Banco adversário.
Na época do bloco R/B, ele também contava com resistência aos tipos Fogo e Lutador, algo muito vantajoso.
Ele só pode ser usado nos formatos U150 e Palace.
6 - Salamence LV.X (Diamond/Pearl: Arceus)

Os Pokémon LV.X do bloco Diamond/Pearl podiam replicar os ataques e habilidades da carta imediatamente anterior a eles. Neste caso, ele podia usar os efeitos dos Salamence SF 24, Salamence AR 8 ou Salamence SW 18, desde que estivesse sobre um deles.
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A habilidade Double Fall era extremamente forte: “qualquer ataque do Salamence LV.X que nocauteasse um dos Pokémon adversários permitia comprar uma carta prêmio adicional.”
Ele só pode ser usado nos formatos U150 e Palace.
5 - Salamence EX (X/Y: Promo Cards)

Essa versão EX é funcional por si só, mesmo sem sua forma Mega, o que justifica sua posição separada neste ranking.
O ataque Beastly Fang causava mais dano com base na quantidade de Pokémon EX no campo do oponente — o que era excelente no Standard da época X/Y.
Ele só pode ser usado no formato Expanded.
4 - Mega Salamence EX (X/Y: Promo Cards)

Na sua forma Mega, o ataque Savage Wing permite descartar quantas Energias de Fogo quiser ligadas a ele para causar 100 + 40 pontos de dano para cada energia descartada.
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Ele não se destacou tanto no Standard do período, mas ganhou força no Expanded, graças à sinergia com Emboar PR-BLW BW21 e o suporte técnico de Superior Energy Retrieval PLF 103.
Ele só pode ser usado no formato Expanded.
3 - Salamence GX (Sun/Moon: Dragon Majesty)

Na terceira colocação, já no bloco Sun/Moon, sua habilidade Dragon Lift concedia recuo gratuito para Pokémon “baby”, exceto Pokémon-GX e Pokémon-EX (e, por extensão, também os Pokémon ex minúsculos).
No entanto, essa limitação pode ser contornada com os Pokémon V, VMax, VStar e VUnion, o que faz dele um recurso estratégico valioso.
Ele só pode ser usado no formato Expanded.
2 - Salamence V & Salamence VMax (Sword/Shield: Darkness Ablaze)

Ambas as cartas se complementam bem: o Salamence V DAA 143 tem um ataque “sniper” que causa 30 de dano a todos os Pokémon do oponente, enquanto o Salamence VMAX DAA 144 causa 40 de dano a dois Pokémon adversários — ações que podem ser combinadas.
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Cartas como Relicanth TEF 84, Shining Celebi PR-SM SM79, Celebi-EX BCR 9, Memory Energy LOT 194 e Memory Capsule VIV 155 ajudam a manter o uso dos ataques anteriores, reforçando a sinergia entre as formas.
1 - Salamence ex (Scarlet/Violet: Journey Together)

Na primeira colocação, temos uma carta recente da coleção Journey Together, que combina elementos que todo jogador de TCG valoriza:
1) Não possui fraqueza.
2) Tem dois ataques poderosos: o primeiro causa 50 de dano a todos os Pokémon do oponente (sniper), e o segundo, um impacto brutal de 300 de dano.
No formato Standard, é fácil abastecer seus ataques com o Baxcalibur PR-SV 19, graças à habilidade Super Cold, especialmente por usar Energias de Água.
No Expanded, as possibilidades se expandem ainda mais. Ele deve se tornar uma peça-chave para o Regidrago VSTAR SIT 136, substituindo o M Rayquaza-EX ROS 61 e o M Charizard-EX FLF 69 para copiar esse ataque devastador.
Considerações especiais
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Salamence (Black/White: Dragon Vault)

A habilidade Scornful Storm aplica uma estratégia de “controle” sobre o oponente: se ele tiver mais de quatro cartas na mão, será obrigado a descartar até ficar com apenas quatro.
Já o ataque Shred ignora os efeitos ativos no oponente, atravessando defesas e barreiras.
Salamence (Diamond/Pearl: Stormfront)

Base do Salamence LV.X AR 98, este Salamence se destacou no bloco Diamond/Pearl pela habilidade Battle Rush, que eliminava os custos de energias incolores caso o oponente tivesse mais de 120 de HP.
Conclusões
O que achou da lista? Concorda ou mudaria a ordem das cartas? Nos conte nos comentários!
Agradeço a sua leitura aqui no site da Cards Realm. Até a próxima!
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