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Guia de Deck: Amber-Emerald ChernaDogz em Lorcana!

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Recentemente, uma lista Amber-Emerald temática com A Dama e o Vagabundo tem mostrado sucesso nos torneios de Lorcana pelo mundo. Vamos analisar hoje essa versão de Amber-Emerald Aggro, apelidada de ChernaDog!

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revisado por Tabata Marques

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Indice

  1. > Buscando falhas na armadura do Metagame
  2. > ChernaDog
    1. Lista e Plano de Jogo
    2. Os 1-Drops: Lore e resiliência
    3. Os 2-Drops: Consistência e Disrupção
    4. Os 3-Drops: proteção
    5. Os Game-Changers
    6. Variações
  3. > Conclusão

Buscando falhas na armadura do Metagame

Olá, pessoal!

Já temos agora mais de um mês de lançamento de Archazia's Islandlink outside website, e o metagame começa a mostrar sinais de estabilidade, especialmente em torno de alguns arquétipos. Essa estabilização, claro, leva a um novo movimento dentro do meta, com o surgimento de decks que buscam combater os baralhos mais populares.

Vamos hoje falar então de um deck que tem mostrado resultados, uma nova versão de Amber-Emerald com um leve tema de A Dama e o Vagabundo: o assim apelidado ChernaDog!

ChernaDog

A combinação Amber-Emerald é sinônimo, desde as primeiras edições de Lorcana, com uma estratégia agressiva, focada na geração rápida de Lore. Inclusive, um dos meus primeiros artigoslink outside website foi justamente sobre esse arquétipo, e é muito interessante comparar as listas e perceber a evolução entre elas.

Lista e Plano de Jogo

Como um bom deck aggro, a ideia do Amber-Emerald é tomar a iniciativa na mesa e começar a gerar Lore enquanto impede o oponente de interagir adequadamente com seus primeiros personagens. Para sustentar um jogo longo, alguns personagens fornecem compra de cards ou atributos fortes por um baixo custo, ampliando as vantagens na mesa.

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A lista a seguir foi usada por Kurt Spiess para vencer um torneio de 78 participantes na Tournament City Games, nos EUA. É de se destacar também que a lista é na totalidade formada por personagens, não usando nenhum outro tipo de card!

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A lista tem uma curva incrível de tinta, dos custos 1 ao 3, e alguns personagens de custo mais alto para manter o gás do deck quando o oponente lidar com sua mesa inicial - até porque, se não lidar, você não vai precisar dos personagens maiores!

Existem dois grandes diferenciais entre o ChernaDog e as listas tradicionais de Amber-Emerald Aggro: mais sinergia entre os personagens - ou seja, interações positivas dentro do deck, ao invés de apenas cards individualmente bons -, e adaptação ao meta - as ameaças trazidas pelo ChernaDog são mais resilientes quando se pensa nos decks mais jogados atualmente.

Vamos detalhar melhor cada card e entender sua função:

Os 1-Drops: Lore e resiliência

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Com vinte personagens de custo 1, a primeira missão do deck - tomar a iniciativa na mesa - é bastante consistente.

Prova da adaptabilidade do deck é a ausência de cards como Lilo - Making a Wish, que era considerada staple, mas que no contexto agressivo do metagame atual, acaba dando espaço a algumas opções mais adequadas.

Daisy e Cursed Merfolk parecem opostos, já que um concede cards ao oponente se ficar na mesa, e o outro retira cards. Na verdade, a missão de ambos é fazer uma troca de recursos vantajosa, ganhando tanto Lore como Tempo para você. O oponente, na verdade, não pode se dar ao luxo de permitir que esses personagens fiquem na mesa por vários turnos, ou carregarão absurdamente a geração de Lore.

Nala e Little John, por outro lado, são 1-Drops resilientes, capazes por exemplo de sobreviver a uma Belle - Apprentice Inventor de turno 1 do adversário - aliás, tanto da personagem como das canções Steel, como Strength of a Raging Fire e Let The Storm Rage On. Também são tintáveis, e com isso garantem utilidade mesmo em matchups em que a disputa na mesa será mais comum.

Por fim, Lady é similar aos geradores de 2 de Lore, mas condicional a você controlar um personagem Vagabundo. O deck possui 8 personagens do tipo, e ambos se beneficiam de uma Lady na mesa, portanto a sinergia justifica o uso da personagem, ainda que sofra com algumas remoções - como as de Steel, que mencionamos anteriormente.

Os 2-Drops: Consistência e Disrupção

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Não será incomum o turno 2 do deck consistir em jogar dois 1-Drops, mas também temos algumas opções de 2 de tinta que ajudam na missão.

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Ursula permite tirar alguma ferramenta de controle da mão do adversário, enquanto Tramp ajuda a fazer boas trocas na mesa - além, é claro, das sinergias com Lady, que mencionamos antes. Yzma é bastante útil para filtrar cards indesejados da mão, e ao mesmo tempo alimentar o descarte.

Embora Lilo - Making a Wish não esteja mais na lista, Lilo - Escape Artist não só está como é fundamental! O deck possui diversas formas de descarte, e Lilo garante que você continua tendo opções para jogar mesmo que sua mão se esvazie. Ainda, por ser capaz de gerar 2 de Lore, é uma constante ameaça que o oponente não pode ignorar - mais uma vez, concedendo uma vantagem de Tempo para você.

Os 3-Drops: proteção

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No custo 3, temos dois personagens com a função de proteger os demais que foram jogados nos turnos anteriores.

Donald vai, ao mesmo tempo, atrasar os combates do oponente e aumentar sua Lore. Também tem uma ótima sinergia com Go Go Tomago - Darting Dynamo. Kit é uma resposta mais proativa, mas muito útil contra outros decks agressivos, já que pode indiretamente impedir muito ganho de Lore pelo oponente.

Os Game-Changers

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Após os personagens de custo 1-3, temos uma leva de personagens com efeitos variados. O objetivo é ter uma seleção flexível para que, a depender do estado do jogo, o uso deles deverá fornecer uma vantagem suficiente para permitir que você tenha recursos para encerrar o jogo.

Vamos falar primeiro de Tramp - Street-Smart Dog - afinal, é um dos motivos para o surgimento dessa versão! Tramp tem uma combinação poderosa de atributos bons e efeito de seleção. Não é incomum o deck ter 4 ou mais personagens disponíveis, o que faz Tramp ser um 2/6 que gera 2 de Lore por apenas 3 - ou até menos! - de tinta. Além disso, vai também permitir que você cicle por 4+ cards do seu deck, facilitando encontrar algum personagem específico e, de quebra, combinando com cards como Chernabog e Lilo. É muita sinergia!

O alto willpower de Tramp, combinado com os outros personagens também altos - Nala, Little John, Daisy, até o próprio Chernabog -, fazem com que os demais cards selecionados tenham muito valor. Rapunzel terá muitos alvos possíveis para te ajudar a comprar cards, Cri-Kee terá potencialmente uma mesa cheia para permitir trocas vantajosas para você, e Go Go Tomago poderá encerrar um jogo do nada se o seu oponente for muito ganancioso nos combates!

Variações

Embora exista um núcleo apertado na lista, também há alguma flexibilidade nos espaços do deck, em especial na parte de game-changers. Vamos apontar algumas dessas variantes a seguir:

Mais vantagem de Cards

Uma ideia já explorada com algum sucesso é utilizar Lady - Miss Park Avenue para recuperar personagens, na prática funcionando para comprar dois cards - limitados, claros, a personagens de custo 2 ou menos do descarte.

Além de Lady, algumas versões também utilizam Invited to the Ball, aproveitando da alta densidade de personagens no baralho - utilizar apenas uma cópia do card, inclusive, garante que sempre adicionará dois cards à sua mão.

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Variante Turbo

Essa versão tenta abusar da canção Zero to Hero em conjunto com cards que se beneficiam de esvaziar a mão - em especial Clarabelle - Light on Her Hooves - para combinar uma mesa lotada com uma mão repleta de cards.

Pode ter alguns problemas de consistência, e muitas vezes seu plano de jogo não é tão aggro, tendendo mais a um deck midrange.

Budget

Rapunzel, em especial, pode assustar novos jogadores, já que é uma staple da 1a Edição e com isso não só é escassa como também cara. Algumas variantes procuram cards um pouco mais fáceis de adquirir, e que potencialmente não interferem tanto na consistência do deck.

Versões com Julieta Madrigal - Excellent Cook, Clarabelle - Contented Wallflower ou até Peg - Natural Performer conseguem manter o plano de jogo sem afetar muito a consistência, e sem dúvida dão um alívio na parte financeira do deck.

Conclusão

ChernaDog tem aparecido cada vez mais em resultados de torneios, e mostra uma interessante e importante evolução e adaptação dos decks ao metagame.

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Saber adaptar o baralho a um determinado ambiente sempre será um diferencial, e não é diferente neste caso.

Espero que tenham gostado dessa análise, e se você joga ou já jogou com alguma versão do deck, compartilhe com a gente!

Abraço, e até a próxima!