Magic: the Gathering

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Wizards assume gerenciamento do formato Commander

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Em comunicado oficial, a empresa anunciou que assumirá o gerenciamento do formato Commander. A medida vem após uma longa controvérsia envolvendo o banimento de Mana Crypt, Jeweled Lotus e Dockside Extortionist em 23 de setembro.

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revisado por Romeu

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A Wizards of the Coast divulgou um comunicado detalhando planos para o desenvolvimento do formato Commander em Magic: The Gathering. O anúncio aborda a relação contínua com o Comitê de Regras (RC) e o Grupo Consultivo de Commander (CAG), além de apresentar novas iniciativas para aprimorar a experiência dos jogadores - incluindo a decisão de assumir o gerenciamento do formato.

Confira abaixo a tradução completa.

Sobre o Futuro do Commander

A semana passada foi tumultuada para os fãs do Commander, membros do Commander Rules Committee e a comunidade de Magic. Ao longo do caminho, vimos jogadores e fãs compartilharem uma gama diversificada de opiniões acaloradas — muitas das quais eram prejudiciais ou maliciosas.

Abaixo e nos próximos dias e semanas, discutiremos bastante sobre o Commander, começando com o mais urgente: na semana passada, a conversa aumentou, culminando com ameaças pessoais inaceitáveis ​​à segurança dos membros do Commander Rules Committee. Isso é algo que não toleraremos. Não importa como você se sinta sobre algo em Magic, nunca é apropriado ameaçar alguém. Todos na Wizards of the Coast estão unidos nessa frente — não hesitaremos em tomar medidas contra indivíduos que ameaçam prejudicar membros da comunidade ou funcionários.

Esta semana também demonstrou a tarefa verdadeiramente monumental que o Commander Rules Committee enfrentou. RC é composto por cinco indivíduos talentosos e atenciosos, todos com outros empregos e vidas que devem equilibrar com o gerenciamento do formato mais popular em Magic. Isso resulta em quantidades incríveis de trabalho, tempo gasto deliberando e exposição ao público.

Ninguém merece se sentir inseguro por apoiar o jogo que ama. Infelizmente, a tarefa de gerenciar o Commander superou em muito o escopo e a segurança de estar vinculado a quaisquer cinco pessoas.

Então, hoje, em parceria com os membros do Comitê de Regras existente, estamos anunciando que o Comitê de Regras está dando a gestão do formato Commander para a equipe de design de jogos da Wizards of the Coast.

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O Commander sempre foi um formato focado na comunidade, e essa mudança na gestão não muda isso. Embora a propriedade do formato possa estar mudando, os membros do Comitê de Regras e outros na comunidade continuarão envolvidos, e a visão para um formato social não mudará. Já tivemos algumas conversas preliminares sobre o que gostaríamos de realizar e temos algumas ideias que lançaremos juntos nos próximos meses.

O que acontece agora?

Embora ainda seja muito cedo, queremos compartilhar uma das coisas em que começamos a trabalhar com o Comitê de Regras: uma abordagem mais objetiva para o nível de poder do deck e orientação adicional e linguagem compartilhada para os jogadores encontrarem jogos que combinem com o tipo de jogo que estão tentando jogar.

Ainda não estamos nem perto de terminar, mas, como parte da construção disso com a comunidade, estamos abrindo para feedback, ideias e sua versão de como isso ficará. Pense nisso como um beta aberto.

Aqui está a ideia: há quatro faixas de poder, e cada deck Commander pode ser colocado em uma dessas faixas examinando as cartas e combinações em seu deck e comparando-as com listas que precisaremos da ajuda da comunidade para criar. Você pode imaginar que a faixa um seja a linha de base de um deck pré-construído médio ou abaixo e a faixa quatro é de alto poder. Para as camadas mais baixas, podemos nos apoiar em uma mistura de cartas e uma descrição de como o deck funciona, e as camadas mais altas são provavelmente definidas por listas mais explícitas de cartas.

Por exemplo, você pode imaginar que o suporte um tem cartas que podem facilmente ir em qualquer deck, como Swords to Plowshares, Grave Titan e Cultivate, enquanto o suporte quatro teria cartas como Vampiric Tutor, Armageddon e Grim Monolith, cartas que tornam os jogos muito mais consistentes, desequilibrados ou rápidos do que o deck médio pode se envolver.

Neste sistema, seu deck seria definido por sua carta ou cartas de suporte mais alto. Isso deixa claro quais cartas vão para onde e que tipos de cartas você pode esperar que as pessoas joguem. Por exemplo, se Ancient Tomb for uma carta de suporte quatro, seu deck seria geralmente considerado um quatro. Mas se for parte de um deck temático de Tomb, a conversa pode ser "Meu deck é um quatro com Ancient Tomb, mas um dois sem ele. Isso está bom para todos?"

Este sistema garantirá jogos perfeitamente combinados? Não, e isso pode ser bom na sua mesa, mas se isso iniciar a conversa a partir de um entendimento compartilhado, isso já é ótimo para a mesa.

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Gostaríamos de saber o que vocês acham sobre isso e em quais faixas de poder vocês colocariam certas cartas.

Também avaliaremos a lista atual de cartas banidas junto com o Comitê de Regras do Commander e a comunidade. Não baniremos cartas adicionais como parte desta avaliação. Embora a discussão sobre a lista de banidas tenha começado isso, mudanças imediatas na lista não são nossa prioridade.

Por enquanto, a segurança e o bem-estar do Comitê de Regras são a prioridade. O que aconteceu na semana passada é totalmente inaceitável. Ao trabalharmos juntos como uma equipe, podemos assumir a responsabilidade deste formato e tudo o que vem com ele.

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Em 23 de setembro, o Comitê de Regras de Commander lançou uma atualização de banidas e restritas removendo Mana Crypt, Jeweled Lotus, Dockside Extortionist e Nadu, Winged Wisdom do formato. A repercussão em torno desses banimentos foi majoritariamente negativa, levando inclusive ao debate sobre o quão importa o Commander Advisory Group era para o comitê já que eles não haviam sido consultados.

Na mesma semana, o CEO e apresentador do CommandZone e do Game Knights, Josh Lee Kwai, anunciou sua renúncia do comitê.

Com informações de: Wizards of the Coast