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Top 10 cartas de Kamigawa: Neon Dynasty para cEDH

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Separamos os 10 cards mais interessantes da nova coleção Kamigawa: Dinastia Neon com foco no Commander Competitivo.

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에 의해 검토 Tabata Marques

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목차

  1. > Introdução
  2. > Melhores cartas
  3. > 10- Discover the Impossible
  4. > 9- Touch the Spirit Realm
  5. > 8- Dockside Chef
  6. > 7- Tamiyo's Safekeeping
  7. > 6- Reality Heist
  8. > 5- Colossal Skyturtle
  9. > 4- Jin-Gitaxias, Progress Tyrant
  10. > 3- Invoke Calamity
  11. > 2- Terrenos Lendários
  12. > 1- Containment Construct
  13. > Conclusão

Introdução

Como a temporada de spoilers finalmente chegou ao seu fim e esta coleção nova está mais próxima de estar disponível em lojas, nada melhor para os jogadores de cEDH do que saber a cartas mais interessantes de Kamigawa: Dinastia Neonlink outside website.

Lembrando também que como esta coleção é focada no Standard, normalmente as novas cartas não possuem power level balanceado para o jogar em decks de Commander Competitivo, que possui cards muito poderosas por ser um formato eterno. Todavia, esta coleção está recheada de cartas fortes e interessantes!

Melhores cartas

Selecionei as cartas de Kamigawa: Dinastia Neon que creio que vão ver jogo em decks competitivos ou pelo menos serão interessantes de se pensar em incluir em alguns decks já existentes. Vamos lá!

10- Discover the Impossible

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Por três manas te possibilita olhar as 5 cartas do topo do seu grimório e exilar uma delas virada para baixo; se for uma instantânea com valor de mana 2 ou menor, você pode conjurar sem pagar o custo, se não, pode colocá-la em sua mão.

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Este card te possibilita cavar por uma resposta ou um tutor no topo do seu deck, ainda em instant speed.

9- Touch the Spirit Realm

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Um encantamento-remoção branco padrão se conjurado normalmente, porém se usar sua habilidade de Canal, ele exila o artefato ou a criatura e a devolve para o campo na manutenção do próximo turno (e ainda por um custo menor).

Esta carta pode ser utilizada para recuperar uma criatura ou para remover temporariamente o artefato ou criatura que está atrapalhando seu combo.

8- Dockside Chef

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O Dockside Chef é uma nova ferramenta para gerar card advantage sacrificando criaturas. Pode ser interessante em decks de Korvold, Fae-Cursed King, te permitindo ainda mais card advantage se sacrificar as criaturas com ele.

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Além disso, Dockside Chef é uma criatura de valor de mana um, não é exatamente indispensável e também pode ser sacrificada, inclusive por seu próprio efeito.

7- Tamiyo's Safekeeping

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Uma boa proteção verde de uma mana que com toda certeza entrará em decks como Selvala, Heart of the Wilds, Marwyn, the Nurturer e Yisan, the Wanderer Bard, ela garante resistência a magia e indestrutível ao mesmo tempo e pode ser utilizada em qualquer permanente.

6- Reality Heist

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Esse card é interessante, funcionando como um Dig Through Time para artefatos e com afinidade com artefato, reduzindo o custo da mágica. Poucos são os decks que não possuem uma boa quantidade de artefatos, já que são a principal forma de ramp, com rocks, talismãs, sinetes, moxs entre outros, porém buscar artefatos para rampar não é exatamente uma boa prática.

Essa carta provavelmente será mais utilizada em decks com Isochron Scepter e Dramatic Reversal ou Kinnan, Bonder Prodigy e Basalt Monolith como wincons, pois podem buscar a wincon do deck e mais alguma pedra de mana junto. É muito cedo para afirmar alguma coisa, mas já está sendo testado.

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5- Colossal Skyturtle

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Que as habilidades de Canal são boas por serem mais difíceis de anular vocês já sabem, e também sabem que ela garante uma nova forma de se utilizar uma carta. Na quinta posição temos uma carta que está aqui única e exclusivamente por esta mecânica: Colossal Skyturtle.

Como se não bastasse uma habilidade de canal, ela possui duas, e boas! Por 3 manas você pode recuperar um card para sua mão e por duas você dá bounce em uma criatura. Poder desempenhar duas funções diferentes, mesmo que uma delas não tão bem, pode garantir a ela uma vaga em decks Simic, como Kinnan, Bonder Prodigy e Prime Speaker Vannifar.

4- Jin-Gitaxias, Progress Tyrant

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O segundo Pretor que aparece em um plano em que não deveria aparecer, Jin-Gitaxias, Progress Tyrant é uma máquina de valor para quem o possui, copiando sua primeira mágica de cada turno e anulando a primeira conjurada por um de seus oponentes.

Seu efeito me parece um tanto conservador, e mesmo sendo forte, ele não é o tipo de efeito que se espera de um Pretor. Contudo, ainda possui grande potencial por te gerar valor enquanto nega os cards de seus oponentes.

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3- Invoke Calamity

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Essa carta quase não entrou nesta lista por conta de seu custo extremamente proibitivo de 1RRRR, porém ela possui um efeito extremamente forte de te possibilitar conjurar instantâneas e feitiços do seu cemitério de valor de mana total 6 ou menor sem pagar o custo, permitindo re-conjurar um Ad Nauseam que foi anulado jundo à alguma proteção como Red Elemental Blast de valor mana um do cemitério, possibilitando um grande retorno ao game.

Este card te permite fazer uma grande recursão de mágicas do seu grave.

2- Terrenos Lendários

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Este ciclo de terrenos com a habilidade de Canal, além do fato de entrarem em pé, são excelentes e devem ser incluídos principalmente em decks que possuam somente uma ou duas cores, assim este terreno ocuparia o slot de um terreno básico. Em decks de mais cores talvez não haja tanto espaço para estes terrenos.

Por canal ser uma habilidade ativada dos terrenos, dificulta os oponentes anularem, e todas elas têm o custo reduzido em uma mana incolor por cada criatura lendária possuída por você, possibilitando que essas habilidades sejam ativadas por somente uma mana, mesmo sendo raro em alguns casos.

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Entre os cinco terrenos, o novo Boseiju, Who Endures é o mais forte e o que deve ser mais utilizado, por ser uma remoção que ocupa um slot de terreno, mesmo trazendo uma dual do seu oponente para o campo.

Otawara, Soaring City é um bounce de permanentes nã- terreno que, mesmo custando mais do que um bounce normalmente custa, tem todos os benefícios citados acima.

Takenuma, Abandoned Mire, tem a habilidade de triturar três cartas do seu deck e retornar uma criatura ou planinauta do cemitério para sua mão. 4 manas por isto é relativamente caro, porém ainda é um slot de terreno.

Eiganjo, Seat of the Empire é quase uma remoção garantida, principalmente jogando com uma Tymna the Weaver ou Winota, Joiner of Forces, que se aproveitam do combate para gerar valor. Não vejo muito jogo para esses terrenos em decks de Najeela, principalmente por ela querer 5 cores para ter acesso aos combates extras.

Sokenzan, Crucible of Defiance te gera fichas de espírito, importante principalmente para decks de Winota, Joiner of Forces que depende de não humanos para gerar triggers e descer mais peças de stax para o campo.

1- Containment Construct

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Duas manas por esse efeito já é bom, duas manas incolores então, melhor ainda. Essa carta vai dar uma boa força a decks de Anje Falkenrath e decks que gostam de efeitos de roda, principalmente decks Izzet, já que o vermelho e o azul são recheados de cartas com efeitos de looting.

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Containment Construct te permite transformar o descarte em algo bom, por exemplo, descartando sua mão para uma Wheel of Fortune, comprando 7 e exilando mais 3 ou 4 para conjurar no turno. São tantas cartas e mecânicas que ficam mais fortes com isso, que pode ser que além de um suporte para decks antigos, o novo card possibilite decks fringes ou decks novos de surgirem.

Conclusão

Esta coleção trouxe algumas cartas muito poderosas, divertidas e interessantes, que devem trazer ainda mais estratégias, enablers e respostas para as mesas de cEDH. E você, acha que tem algum card notável para o cEDH que não foi mencionado aqui? Deixe nos comentários abaixo!

Vou ficando por aqui, até o próximo!