Magic: the Gathering

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Pauper: Melhores Cartas de Tarkir Dragonstorm e Decks que Receberam Reforço!

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No artigo de hoje irei falar sobre Tarkir: Dragonstorm e quais cartas comuns presentes na coleção poderão encontrar espaço no formato Pauper.

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рассмотрено Tabata Marques

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  1. > Dragonstorm no Pauper
    1. Mono-White Aggro Recebe Reforços
    2. Novo Draw Vermelho
    3. O Poder do Verde
  2. > Considerações Finais

Dragonstorm no Pauper

Tarkir: Dragonstormlink outside website (TDM) chega aoPauper após o recente banimento de Deadly Dispute, Basking Broodscale e Kuldotha Rebirth, trazendo novas cartas comuns.

O formato está ainda em processo de adaptação com a surpresa do desbanimento experimental de High Tide e Prophetic Prism, algo inédito na história do Pauper. Com isso, é o momento perfeito para testar novas cartas, builds e estratégias!

Mono-White Aggro Recebe Reforços

TDM trará duas comuns na cor branca bem interessantes que acredito que podem agregar algum valor nas listas de Mono-White Aggro.

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A primeira comum é Fortress Kin-Guard, uma criatura de custo Magic Symbol 1Magic Symbol W com um corpo 1/2 que tem a habilidade Endure 1, que lhe permite receber um marcador +1/+1 ou criar uma ficha de criatura 1/1 do tipo Spirit. Essa habilidade pode ser usada de forma defensiva ou agressiva, dependendo da situação e o Mono-White pode se beneficiar em todos os casos - já que o deck adora abusar de efeitos ETB.

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Salt Road Packbeast é outra comum que pode se encaixar bem no White Aggro, sendo uma criatura 4/3 com um custo bem elevado, mas que funciona de forma bem parecida com Search Party Captain, que chegou a ser usado nesse tipo de deck durante um período. Só que Salt Road é claramente melhor, funcionando com uma espécie de afinidade por criaturas. Ela, inclusive, é ótima ao lado de Fortress Kin-Guard, que é capaz de povoar a mesa e reduzir o custo de Salt Road.

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Novo Draw Vermelho

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Mais um efeito ao estilo Reckless Impulse custando uma mana a mais, mas trazendo um modo que pode crescer uma criatura, o que torna essa carta bem versátil (apesar de a concorrência ser bem forte).

Acredito que decks como o Ruby Storm podem se interessar por esse tipo de versatilidade, principalmente pela parte que compra cartas, já que o deck consegue reduzir o custo vermelho com facilidade.

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O Poder do Verde

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Agora, falando sobre a cor verde, temos alguns cards com habilidades bem interessantes e que podem agregar bastante em algumas estratégias específicas nessa cor.

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Champion of Dusan é uma 4/2 com Trample por apenas 3 manas, o que já não é tão ruim para uma comum em coleção Standard, mas seu real valor está na sua habilidade Renew, que permite que você exile essa carta do cemitério para colocar um marcador +1/+1 e um marcador de Trample em uma criatura sob seu controle.

O marcador de Trample é algo muito forte na build certa e acredito que as variações de RG Aggro do formato podem fazer bom uso dessa habilidade, principalmente por ter uma boa interação com Malevolent Rumble, que pode colocar Champion of Dusan direto no cemitério. Imagine colocar um marcador de Trample em Writhing Chrysalis, por exemplo, ou até mesmo no Boarding Party.

Comparando esse card com seu provável principal rival atualmente que é o Bannerhide Krushok podemos notar como é bem possível que Guardian possa ver jogo. Ambos oferecem poder e resistência a mais na mesa e possuem uma relação com Trample, mas uma custa uma mana a mais para entrar em jogo e oferece somente os marcadores, enquanto a outra, ainda que seja mais fraca na resistência, poderá impactar muito mais o jogo fornecendo um marcador de Trample por apenas Magic Symbol 1Magic Symbol G.

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Outro card na cor verde que me chamou bastante atenção foi Heritage Reclamation, que é nada mais nada menos do que um Return to Nature melhorado e acredito que não é difícil encontrar um espaço para essa carta.

Heritage Reclamation possui todos os efeitos de Return to Nature, mas seu último modo não só é um hate pontual de cemitério como também fornece um draw, o que faz uma baita diferença.

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Com isso em mente, acredito que essas duas cartas podem ver jogo em um deck como o Gruul Ponza, por exemplo.

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Sagu Wildling é o representante verde da mecânica de Omen, presente somente em cartas do tipo dragão. Quando olhamos isoladamente para esse ciclo de comuns é difícil ver algum valor real, mas analisando o dragão verde podemos notar algumas possibilidades bem legais.

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O 5-Land Spy é a versão da vez de Land Spy Deck, uma estratégia que busca colocar em jogo Balustrade Spy, dropar todo o grimório no cemitério, colocando várias criaturas lá, e então utilizar Dread Return para trazer do cemitério um Lotleth Giant e causar dano letal no oponente. Para isso, é preciso retirar do deck todos os cinco terrenos.

A versão mais conhecida desse deck utilizava apenas uma land, mas aparentemente cinco lands o tornam mais consistente e, além de Troll of Khazad-dûm e Generous Ent, as listas também utilizam Many Partings para buscar as lands restantes, criando uma ficha de food que mais tarde pode ajudar no plano final permitindo que você traga Cauldron Familiar para o campo de batalha para usá-lo como um dos sacrifícios.

Sagu Wildling pode fazer o mesmo que Many Partings, com o diferencial de que é uma carta do tipo criatura e que será embaralhado no deck novamente com o Omen, o que beneficia o plano de jogo do Spy.

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Considerações Finais

Como sempre, as coleções Standard dificilmente possuem cartas que irão mudar o formato Pauper, mas algumas são boas o suficiente para encontrar um espaço. A nova Tarkir traz algumas comuns com potencial e que podem ser bem exploradas nas estratégias certas. Com os recentes banimentos, esse é o momento perfeito para tentar algo novo no Pauper.

Finalizo aqui mais um artigo. Deixe suas sugestões nos comentários! Obrigado pela leitura e até a próxima!