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Review: Tudo sobre Isle of Swap, o roguelite deckbuilder inspirado por Pokémon!

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Seguindo o mesmo estilo visual de seu jogo anterior, *Fuzz Force: Spook Squad*, *Isle of Swap* é o mais novo roguelite deckbuilder do desenvolvedor, prometendo agradar tanto os jogadores casuais quanto os mais experientes!

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revised by Romeu

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Introdução

Isle os Swap é um jogo roguelite deckbuilder que foi lançado agora no último dia 27 de setembro de 2024. Com uma proposta de ser um jogo onde você irá desafiar os seus colegas de escola em batalhas, onde ao derrotá-los, poderá trocar suas cartas pelas deles, ou até mesmo conquistá-las apenas vencendo!

Compre boosters, monte um deck forte e se torne o mais novo Campeão Critter.

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Historia

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O jogo não possui uma história principal, mas um conceito: você está na sua escola e, ao selecionar o seu personagem, irá iniciar uma série de batalhas contra seus colegas - sendo um deles o seu principal rival.

Com diversas referências ao TCG e elementos relacionados ao universo de Pokémon, o jogo mantém uma aparência colorida e extremamente agradável ao público jovem e até para os mais velhos.

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Gameplay

O game se divide em alguns modos de jogo e, em todos, as mecânicas de batalha são iguais. Você seleciona um colecionador de cartas Critters (este é o nome dado as criaturinhas das cartas), e como jogador você deve desafiar diversos outros colecionadores. Ao derrotá-los, poderá “capturar” as cartas do adversário ou apenas trocar cartas com o mesmo.

Cada colecionador possuirá 3 iniciais diferentes e uma habilidade passiva única para lhe ajudar a montar uma estratégia e progredir na sua aventura.

Além disso, existem eventos que podem acontecer durante as partidas, como acesso a uma máquina de boosters, na qual você poderá comprar cartas diretamente com um vendedor de uma loja ou ser desafiado de surpresa pela equipe Rockoon!

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Como funciona o jogo?

Antes de iniciar qualquer campanha, é necessário selecionar o seu inicial com base no personagem selecionado. Como referência, aqui iremos utilizar a personagem Dina como inicial.

A habilidade passiva de Dina é que suas cartas, ao realizar trocas, possuem 1 de valor acima do normal, o que ajuda a conseguir cartas mais valiosas com menos esforço ou a troco de suas cartas mais raras. Excelente no começo do game, o que mostra como o desenvolvedor se preocupou em manter um equilíbrio no início, mas sem tirar o desafio.

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Com ela, os 3 iniciais selecionáveis serão:

  • Hangolin – um Critter do elemento planta;

  • Wallablaze – Critter para os fãs do elemento fogo;

  • Aguatto – para jogadores que prezam por vida, ele é do elemento água, que ajuda na recuperação de vida.

    Os tipos das cartas:

    As cartas são divididas por Criaturas, Habilidades e Energia.

    Cada qual pode possuir um ou até mesmo 2 dos 6 elementos presentes no jogo:

  • Fogo;

  • Elétrico;

  • Planta;

  • Água;

  • Terra;

  • Espectral.

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    Semelhante aos jogos de Pokémon, os elementos tem fraquezas e vantagens com relação a outros, mas essas vantagens de elementos variam de acordo com os Critters. Um Critter elétrico pode ter fraqueza contra Terra e ser resistente contra Planta enquanto outro, de mesmo elemento, pode apenas ser fraco contra Água.

    Cartas de Criaturas

    O tipo de toda carta pode ser visualizado no topo esquerdo de cada uma, representada por um símbolo do seu elemento. O símbolo de arco-íris representa uma carta que pode ser utilizada para qualquer deck.

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    Abaixo da figura da criatura é possível ver em ordem o seu ataque, vida e resistência. Na caixa de texto da carta, podemos saber qual é sua habilidade, e logo abaixo suas fraquezas e resistências.

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    Cartas de habilidade

    As cartas de habilidade são mais objetivas, sendo usadas para ativar um efeito instantâneo ou que irá perdurar até ser anulado por outra carta, ou até mesmo intensificado pelo uso da mesma carta.

    Assim como as cartas de criatura, elas possuem o ícone no topo esquerdo indicando a qual elemento elas pertencem. Diferente das criaturas, elas não possuem ataque, resistência ou vida, mas sim o seu custo logo abaixo da foto que representa a carta. Em sequência, temos o texto explicando a habilidade.

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    Cartas de Energia

    Cartas de energia, semelhante a outros TCGs, servem como custo para utilizar demais cartas de habilidade. Critters não necessitam de Energia para serem colocados em campo.

    Existem cartas de energia com fundo cinza e outras com a mesma cor de seu elemento. As com fundo cinza geralmente não consomem 1 carta do seu turno (como será explicado a frente), o que ajuda a gerar uma energia extra ao seu turno. Cartas com o fundo de mesma cor do elemento, em geral, geram 2 energias da sua cor, porém ao custo de 1 carta de seu turno.

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    Sobre o Campo e Turnos

    O jogo é baseado em turnos e na posição das suas cartas dispostas no campo. Ao todo, cada jogador pode ter até 3 criaturas em campo, sendo uma central, outra na parte superior traseira e a última na parte inferior traseira.

    É possível jogar apenas 3 cartas por turno (algumas cartas especiais, principalmente que geram 1 de energia, podem ser jogadas sem custo), e, além disso, é possível trocar a posição no campo entre 2 Critters.

    Antes mesmo de fazer o seu primeiro movimento, já estará em campo todos os movimentos que seu adversário fará, o que possibilita fazer os seus movimentos pensando no que irá acontecer.

    Após finalizar o turno, todas as jogadas serão executadas, iniciando pelas suas jogadas e por fim as do seu adversário. A partida acaba quando não sobrar mais nenhum Critter no campo de um dos jogadores.

    O seu deck possui poucas cartas, sendo sempre baseado na quantidade de Critters que existe nele. Para cada Critter, é obrigatório ter 6 cartas no seu deck, sendo no máximo 18 cartas com 3 Critters.

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    Challenge Run

    Neste Modo, selecionamos o nosso personagem e após selecionar o nosso Critter inicial, devemos ir derrotando nossos adversários 1 a 1 até chegar no rival.

    Ao longo do percurso, antes de cada batalha, podemos selecionar uma das opções apresentadas por fase que podem ser batalhas valendo um Critter novo (algumas vezes até mesmo com uma carta de habilidade junta), acesso à loja, acesso a uma máquina de booster ou batalha contra outro colecionador valendo trocas. Nesse último caso, após derrotar o adversário, podemos trocar com ele cartas de valor equivalente ou diversas cartas da nossa coleção que se equiparem com o valor das cartas que queremos adquirir.

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    Chevos's 'Chievements

    Conquistas geralmente atraem aqueles jogadores que buscam fazer tudo presente em seus jogos. Porém, aqui, além de contribuir para a vida do game, você é recompensado por obter determinadas conquistas. Nesse menu é possível visualizar quais feitos deverão ser concluídos durante sua jogatina e, em troca, será liberada alguma carta que eventualmente irá aparecer durante as jogatinas!

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    Prós e contras

    O jogo é muito divertido e irá agradar alguns jogadores e afastar outros, por isso separamos alguns pontos positivos e negativos em relação ao jogo.

    Prós:

  • Possui diversos elementos relacionados a colecionadores de Card Game. Tudo é muito bem polido visualmente e remete a experiências reais, como fichários para guardar cartas, boosters e até mesmo lojas com cartas aleatórias para compra.

  • Há diversos modos de jogo. Além do modo clássico, após alcançar o capítulo 2, é liberado um novo personagem com outros iniciais, além de um novo modo chamado Nuzlocke - isso tudo mais alguns desafios e campeonatos que prolongam o fator repetição do game.

  • Grande variedade de estratégias. Com a vasta gama de cartas e modos de jogo, além dos diversos iniciai, isso torna toda run ser diferente e única .

    Contras:

  • Pode ser complexo para jogadores não acostumados com jogos de cartas.

  • Poucas vantagens que permanecem após zerar ou conseguir avançar bem no jogo, algo que seria comum em outros roguelikes para facilitar a próxima run. Isso deixa o jogo um pouco difícil.

    Veredito final e conclusão

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    Isle os Swap se mostrou uma surpresa extremamente boa, sendo um roguelike desafiador e, ao mesmo tempo, trazendo diversas emoções que amantes de card games possuem como a empolgação de abrir um booster novo, o orgulho de ver seu fichário de cartas ficando completo e maior, conseguir obter aquela carta rara por um precinho excelente de algum comerciante local - todos esses pequenos detalhes, o desenvolvedor conseguiu colocar no jogo de forma simples e muito efetiva.

    A dificuldade pode ser algo que faça alguns jogadores deixarem o jogo um pouco de lado para tentarem depois, porém, o sentimento de satisfação ao obter vitórias em cima de adversários fortes é imensurável.

    Se você já é alguém que curte outros jogos como Inscryption, Slay the Spire, Ruff Ghanor ou até mesmo o outro jogo do mesmo desenvolvedor, Fuzz Force, Isle of Swap é um jogo ótimo!