Magic: the Gathering

Deck Guide

Pauper: Red Deck Wins - Deck Tech e Guia de Sideboard

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O Red Deck Wins mistura várias criaturas com dois de poder por uma mana com Goblin Bushwhacker e uma base que faz uso de artefatos e mágicas de dano para finalizar jogos rapidamente. Será ele o sucessor espiritual do Kuldotha Red?

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revised by Tabata Marques

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Table of contents

  1. > A Decklist
    1. Maindeck
    2. Sideboard
  2. > Guia de Sideboard
    1. Affinity
    2. High Tide
    3. Ephemerate Tron
    4. Mono Red
    5. Blue Terror
    6. Faeries
    7. Gruul Ramp
  3. > Concluindo

A busca pelo sucessor do deck mais popular do Pauper nos últimos anos continua. O Kuldotha Red dominava as ligas pela mistura de ser um arquétipo muito eficiente, fácil de compreender e pilotar ao mesmo tempo em que, pela sua velocidade, otimizava o tempo dos jogadores nas Ligas do Magic Online.

Com o banimento de Kuldotha Rebirth, o deck está morto e agora os jogadores procuram novos meios de criar o próximo Red Aggro que definirá o clock do Metagame.

Além das versões mais recentes de Synthesizer Burn, outra variante que tem dado resultados é o Red Deck Wins, que compensa a perda do último banimento com mais criaturas de uma mana e dois de poder combinados com mágicas de dano eficientes e Goblin Bushwhacker.

Neste artigo, nos aprofundamos nessa variante de Mono Red Aggro do Pauper, com um guia de Sideboard para o novo Metagame!

A Decklist

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Essa lista é ligeiramente diferente da que temos visto em algumas Ligas e Challenges, com o principal diferencial sendo a inclusão de Galvanic Blast, Gingerbrute e a redução de terrenos para dezesseis.

O Red Deck Wins todo custa apenas uma mana, exceto por Goblin Bushwhacker. Dezesseis terrenos, somados com cards como Clockwork Percussionist e Voldaren Epicure, possibilitam garantir as três manas iniciais de que você precisa e ter menos topdecks ruins em jogos mais longos.

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Se preferirmos, podemos até trocar Gingerbrute por Experimental Synthesizer para garantir mais “draws” de uma mana, mas sob o custo de piorar os Goblins que dependem de outras criaturas para atacar.

O resto da lista segue essencialmente a mesma linha do Kuldotha Red, mas ao invés de tentarmos explodir com três fichas 1/1 e Goblin Bushwhacker, focamos em ter corpos maiores com mais criaturas 2/2 por uma mana para compensar o potencial de dano e dar um pouco mais de trabalho para oponentes jogando com End the Festivities ou Suffocating Fumes.

Maindeck

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Nossos 2/2 por Magic Symbol R. Todos requerem uma condição para funcionar.

Goblin Cohort e Mogg Conscripts são os mais fáceis de habilitar no começo do jogo, mas os piores conforme a partida se estende. Jogá-los no primeiro turno, seguidos de uma das nossas criaturas-artefato e Goblin Tomb Raider já garante cinco de dano no segundo turno, com potencial de se estender muito com um Goblin Bushwhacker e outro one-drop no turno seguinte.

Jackal Familiar requer uma posição de mesa positiva para funcionar apropriadamente, o que não é difícil a partir do segundo turno, mas também o torna um péssimo topdeck quando estamos atrás na partida.

Goblin Tomb Raider é o mais consistente deles por apenas requerer um artefato em jogo, e com dezesseis dele na lista, é fácil sequenciar turnos para ter um 2/2 com haste por uma mana.

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Nossos habilitadores para Goblin Tomb Raider e Galvanic Blast.

Clockwork Percussionist oferece mais um corpo com Haste e garante um card extra caso seja destruído, e Voldaren Epicure, além de causar dano ao oponente quando entra e criar uma ficha de artefato, pode ser usado para filtrar a mão e tirar terrenos ou cards pouco úteis em busca da última mágica de Burn para fechar o jogo.

Gingerbrute faz um pouco de tudo: ele passa por cima de bloqueadores, habilita todos os drops de uma mana 2/2, e pode ser sacrificado para ganhar vida — parece pouco relevante até estarmos na corrida em uma mirror Match.

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Para selar o jogo, Goblin Bushwhacker tem função parecida com a que ele tinha no Kuldotha Red de proporcionar turnos explosivos. Idealmente, queremos jogá-lo após pressionar o oponente com alguns 2/2 por Magic Symbol R, e acompanhado de outro one-drop, onde podemos totalizar até 14 de dano no terceiro turno.

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Nossa interação e alcance de fim de jogo.

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Lightning Bolt é a melhor mágica de uma mana para dano já lançada em Magic e continua tão eficiente quanto sempre foi, além de podermos usar ela para remover bloqueadores do caminho se nosso potencial de dano no Aggro for maior.

Galvanic Blast é o segundo motivo para jogarmos com muitos artefatos na lista. Quatro de dano por Magic Symbol R garante um alcance que lida com Myr Enforcer enquanto também puxa uma quantidade considerável de pressão contra o oponente.

Chain Lightning é bem próximo de Lightning Bolt, mas é o card que menos gosto dentre os Burns, e considero a troca dele por Goblin Grenade ou Reckless Abandon, mas essa troca criaria mais topdecks ruins em certas partidas.

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Como mencionado acima, dezesseis terrenos parecem o número ideal para uma lista voltada exclusivamente para one-drops. Great Furnace complementa doze montanhas para aumentar a quantidade de artefatos na lista e permitir um Goblin Tomb Raider atacando com Haste desde o primeiro turno.

Sideboard

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Por termos mais concessões de deckbuilding, precisamos respeitar as limitações deste arquétipo e incluir cards que se encaixem nas suas necessidades.

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Nesse caso, temos Gorilla Shaman como o hate de artefato primário porque ele habilita Goblin Cohort e Mogg Conscripts enquanto pode atacar a base de mana do Affinity.

Relic of Progenitus, por outro lado, interage com Galvanic Blast e Goblin Tomb Raider e é a melhor resposta do formato hoje contra Tolarian Terror, Dredge e outros decks dependentes do cemitério.

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Mas existem cards que não podemos abdicar e precisamos fazer alguns sacrifícios para os incluir nos Jogos 2 e 3.

Pyroblast é mandatório em um Metagame que está se direcionando para mais decks azuis, especialmente com a ascensão recente das listas de High Tide, mas também funciona contra Faeries, é nossa melhor resposta contra Tolarian Terror e responde bem a cards do Tron como Ghostly Flicker ou Mnemonic Wall.

End the Festivities poderia substituir algumas cópias de Chain Lightning no maindeck caso criaturas X/1 se tornem prevalentes demais. No momento, o usamos no Sideboard contra Faeries, Elves e contra algumas versões de White Weenie.

Guia de Sideboard

Affinity

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Infelizmente, essa versão é muito suscetível a Krark-Clan Shaman, então nossa melhor rota é abarrotar nosso Sideboard com Gorilla Shaman e torcer para conseguirmos privar o oponente da sua mana nos primeiros turnos, enquanto pressionamos com as outras criaturas.

High Tide

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Ganhar antes do oponente fechar o combo é tudo o que importa nessa partida, mas precisamos segurar Pyroblast para cards-chave como Merchant Scroll e High Tide, e Mogg Conscripts se torna o card mais redundante que podemos retirar da lista já que precisamos também de ampla quantidade de Burns para fechar o jogo fora do combate, dado que Murmuring Mystic é um side-in comum nessa partida.

Ephemerate Tron

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Essa é uma das partidas que, se crescer demais, vale a pena incluir dois Flaring Pain no Sideboard. Os resultados atuais não mostram o Tron como um competidor do topo do Metagame, então tentamos lidar com ele na corrida enquanto respondemos cards como Hydroblast ou Mnemonic Wall.

Mono Red

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Dependendo da lista, a opção ideal é não fazer qualquer mudança. End the Festivities entra nas versões que possuem mais criaturas X/1, mas as versões com Experimental Synthesizer e Kessig Flamebreather são melhor respondidas com um Chain Lightning aplicado no timing certo.

Blue Terror

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Terror possui muitas jogadas de Tempo ou remoções baratas, então queremos evitar Jackal Familiar por ele ser uma peça irrelevante sem outras criaturas em jogo. Gingerbrute é o menos eficiente dentre as nossas criaturas-artefato nessa lista, e trocá-lo por Relic of Progenitus é a escolha mais prudente.

Faeries

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Precisamos ser mais responsivos ao que o Faeries faz enquanto preservamos nossa posição de mesa; por isso, entram oito cards para controlar a pilha e a mesa em detrimento da consistência de Galvanic Blast, que neste jogo funciona mais frequentemente como remoção do que como mágica de dano.

Gruul Ramp

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Nesse jogo, precisamos de mais interação nos dois primeiros turnos contra Arbor Elf e um meio de parar as fichas de Eldrazi de forçarem vários chump blocks, então End the Festivities se torna nossa melhor ferramenta.

Concluindo

Isso é tudo por hoje.

Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!