Magic: the Gathering

Deck Guide

Novo Elfos Pauper: Deck Tech e Guia de Sideboard

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Neste guia vou apresentar as técnicas que usei para ganhar a 1ª etapa do Super Cup 2 com um deck aggro tribal, incluindo dicas, posturas e análise completa da partida contra cada deck do metagame!

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revisado por Tabata Marques

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Índice

  1. > Construção do Deck
  2. > Termos
  3. > Mulligan
  4. > Posturas de Jogo
    1. Postura contra Aggro:
    2. Postura contra Remoção:
    3. Postura contra Counterspells:
    4. Postura contra Sweeper:
  5. > Vs. Affinity
  6. > Vs. UB Faeries
  7. > Vs. Jeskai Wildfire
  8. > Vs. Naya Wildfire
  9. > Vs. Burn
  10. > Vs. Tron
  11. > Vs. Heroic
  12. > Vs. Mono-Black Control
  13. > Vs. Goblins Combo
  14. > Vs. Stompy
  15. > Vs. BW Pestilence
  16. > Vs. UR Faeries
  17. > Vs. Familiars
  18. > Vs. GW Auras
  19. > Vs. Jund Cascade
  20. > Vs. Elfos
  21. > Vs. Boros Bully
  22. > Vs. Slivers
  23. > Vs. Mono U Faeries
  24. > Vs. UB Delver
  25. > Vs. Black Burn
  26. > Agradecimentos

Vamos começar apresentando rapidamente quem somos:

Gabriel Willis, conhecido como AlhoW no Magic Online. Tenho 24 anos, jogo Pauper há 6 anos e entrei no Magic Online há 1 ano. Tenho participado de vários campeonatos da Cards Realm desde então, sempre jogando com decks verdes como GW Auras e Elfos. Fui o campeão da primeira etapa do SuperCup 2 pelo time Heavy Gears, utilizando a lista deste artigo após enfrentar grandes adversários como _against_, Kampo, Msskinbolic e ImViniih.

Terso Willis, irmão gêmeo do AlhoW, e sou o TersoW no Magic Online. Também jogo Pauper há 6 anos, mas entrei no Magic Online há 2 anos. Gosto de jogar campeonatos independentes como os da Cards Realm, sempre de decks aggro como Burn, Goblins e Elfos. Também sou do time Heavy Gears e obtive o primeiro lugar no 1º Desafio de Times para o SuperCup jogando de Elfos.

Gostamos dos decks agressivos que conseguem impor grandes ameaças, ter partidas mais rápidas e vencer os decks Midrange e Controle que dominam o formato. O deck Elfos oferece velocidade com seu ramp, grande quantidade de ameaças letais, ganho de vida massivo, proteção contra remoções e compra de muitas cartas.

Construção do Deck

Vamos explicar as escolhas de cartas no maindeck e sideboard:

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Eis as diferença dessa lista para as convencionais:

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Não utilizamos Distant Melody e Lys Alana Huntmaster.

A maioria dos decks competitivos utilizam remoções como Suffocating Fumes, Fiery Cannonade e Krark-Clan Shaman. Não é mais tão viável depender de muitas criaturas no campo para comprar cartas e ganhar o jogo. É preciso comprar cartas sem depender do seu campo ou de mana azul, com o Winding Way, e ter mais cópias de uma ameaça tão perigosa quanto o Timberwatch Elf, ou Elvish Branchbender. Essas ainda são cartas de custo mais baixo, o que torna o deck mais eficiente.

É importante utilizar Valakut Invoker ao invés de Viridian Longbow no main deck, por ele ser comprado com Winding Way e Lead the Stampede, enquanto o Viridian Longbow é descartado.

Seguindo a mesma lógica, não usamos Dispel no main deck por ele ser descartado. Além de ser situacional, preferimos usar o máximo de ameaças no mainboard e deixar as interações para o sideboard.

Atenção ao utilizar a habilidade do Elvish Branchbender, pois apenas terrenos que entraram em campo no turno passado poderão atacar quando virarem criatura. Por esse motivo, só é possível atacar com dois terrenos usando a habilidade da Quirion Ranger, se você tiver 3 terrenos. E com 4 terrenos é possível usar a habilidade de duas Quirion Ranger para atacar com 3 terrenos. Você ainda consegue atacar no seu turno e bloquear no turno do adversário com apenas um terreno e uma Quirion Ranger.

Termos

Quando citarmos um desses termos, estamos falando destas cartas em específico:

Ameaças: Elvish Vanguard, Elvish Branchbender, Timberwatch Elf e Valakut Invoker

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Dork: Llanowar Elves, Elvish Mystic e Fyndhorn Elves

Draw de Criatura: Winding Way e Lead the Stampede

Agora vamos falar um pouco sobre como pilotar o deck:

Mulligan

O Mulligan é bastante delicado neste deck. Como usamos apenas 14 terrenos, é arriscado demais trocar uma mão inicial jogável visando uma mais forte, pois mãos sem terrenos são constantes. Porém, nem toda mão com terrenos e elfos é viável.

A mão inicial deve proporcionar pelo menos 2 manas no turno 2, ou 3 manas se você só tiver mágicas com custo de mana igual a 3. As mãos iniciais são viáveis quando possuem pelo menos:

— 2 terrenos

— 1 terreno e 1 dork

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— 1 terreno, 1 Quirion Ranger e 1 Birchlore Rangers ou Jaspera Sentinel

Lembre-se que, contra decks com muitas remoções, se receber uma remoção no seu primeiro elfo te deixa sem conseguir fazer mágicas, vale a pena fazer o mulligan.

É preciso ter pelo menos uma ameaça ou draw de criatura na mão inicial para se ter um campo relevante desde os primeiros turnos. Porém, a partir do mulligan a 5 cartas, já não vale a pena continuar trocando de mão.

Posturas de Jogo

A seguir, apresentaremos os tipos de estratégia que o elfos adota de acordo com o deck adversário. Vamos referenciá-las diversas vezes no guia de sideboard.

A postura do deck geralmente é proativa, de apresentar uma ameaça o mais rápido possível, depois continuar colocando mais uma ameaça atrás da outra até dominar o campo e encerrar o jogo o mais rápido possível. Por isso, você geralmente vai preferir ter alguma ameaça em campo antes de fazer um draw de criatura, e também vai preferir jogar o Winding Way antes do Lead the Stampede, no intuito de ter mais manas sobrando para conseguir conjurar mais criaturas.

Postura contra Aggro:

Contra decks agressivos, vamos querer desenvolver o nosso campo o mais rápido possível. Geralmente uma Priest of Titania turno 2 vai nos ajudar mais nessa tarefa do que um Elvish Vanguard. Mas uma Wellwisher sem enjoo de invocação no turno 3 pode ser fundamental para segurar a pressão adversária. Nessa match, você vai querer colocar as ameaças mais fortes primeiro, com exceção da Priest of Titania, para acelerar nossa mana, e do Elvish Vanguard, para que ele possa crescer enquanto desenvolvemos nosso campo, principalmente se ele conseguir bloquear as ameaças do oponente.

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A criatura mais forte contra o aggro é a Wellwisher, depois o Timberwatch Elf, depois o Elvish Branchbender, depois o Elvish Vanguard e por último o Valakut Invoker. O objetivo é deixar uma ameaça para bloquear o adversário e utilizar as outras para atacar, dando dano e matando bloqueadores até atacar com todas quando alcançar o dano letal.

Postura contra Remoção:

A postura de jogo é tentar ter uma ameaça sem enjoo de invocação o mais rápido possível. Sempre coloque pelo menos uma ameaça no campo por turno, de preferência mais de uma, para ter mais chances de alguma não ser removida.

A ordem em que você coloca as ameaças é muito importante! Comece colocando as mais fracas, para aumentar a chance do oponente ficar sem remoção para a ameaça mais forte. Se possível, Priest of Titania turno 2 e 3, enquanto o adversário ainda tem medo dela, depois o Elvish Vanguard, depois o Elvish Branchbender e por último o Timberwatch Elf, que quando sem enjoo de invocação, consegue proteger suas criaturas dos raios (remoções baseadas na resistência da criatura), principalmente quando se tem a Quirion Ranger para desvirá-lo no turno do oponente.

Sempre ataque com os elfos que sobraram, caso o adversário não tenha bloqueadores. Se acabarem todas as ameaças e você tiver bastante elfo, calcule se consegue matar o adversário em poucos turnos atacando com todos os elfos, considerando que alguns irão morrer para os bloqueadores e possíveis remoções. Se não for suficiente, vale mais a pena não atacar e esperar a próxima ameaça. Essa é a última estratégia do deck, pois quando não há mais ameaça, a quantidade de elfos se torna uma ameaça.

Postura contra Counterspells:

Quando o oponente não tiver mana para counter, prefira conjurar um draw de criatura ao invés de uma ameaça, pois a criatura pode ser removida no turno dele, mas o draw só pode ser counterado. Se o oponente joga com Spellstutter Sprite e só tem uma mana azul entre as manas disponíveis no seu turno, só jogue as mágicas que a Spellstutter Sprite não consegue counterar. Se quiser jogar uma mágica que a Spellstutter Sprite consegue counterar, é necessário jogar outra carta para ser counterada primeiro, como isca.

Postura contra Sweeper:

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Para jogar em volta de Suffocating Fumes, Electrickery e Holy Light, coloque em campo apenas a quantidade de elfos de mana necessária para conseguir fazer as suas magias e atacar o oponente, guardando na sua mão elfos de mana suficientes para ter pelo menos 3 manas após o Sweeper.

Veja sua mão como o seu segundo campo. Contra tais remoções, não é preciso guardar as ameaças na mão, já que todas tem mais de 1 ponto de resistência. Mas para jogar em volta de Fiery Cannonade, Krark-Clan Shaman, Martyr of Ashes, Swirling Sandstorm, Crypt Rats e Pestilence, além desses cuidados, também é preciso colocar apenas uma ameaça por vez.

Vamos explicar agora como utilizar o Sideboard e qual deve ser a estratégia adotada para vencer cada deck:

Vs. Affinity

Side-in:

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Side-out:

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A match contra Affinity é uma das mais difíceis para os elfos, estritamente por causa das cartas Makeshift Munitions e Krark-Clan Shaman. Enquanto essas cartas não aparecem, o jogo pode ser vantajoso para os elfos, pois o Affinity tem poucas interações (4 Galvanic Blast e 2 Fling) e nossas ameaças ficam maiores do que as dele, além de termos facilidade em ganhar o jogo mais rápido.

Jogue assumindo a Postura contra Remoção, colocando bastante pressão na primeira partida e guardando a Wellwisher para jogar depois de algumas ameaças, mas antes dele ter artefatos suficientes para nos finalizar no turno seguinte. Mesmo que ele pegue o Makeshift Munitions, se seu campo está cheio o suficiente, ele não terá mana e artefatos suficientes para matar todas as cartas relevantes.

A partir da segunda partida, precisamos ser mais conservadores com nossas ameaças, colocando uma por vez para não perder tudo com um Krark-Clan Shaman do adversário, assumindo a Postura contra Sweeper. Com o sideboard, teremos Blue Elemental Blast e Prohibit. Guarde seus counters para o Krark-Clan Shaman e Makeshift Munitions, ou para uma peça do combo que ganhe a partida, ou para proteger sua última ameaça de uma remoção.

Seguindo essa estratégia, consegui vencer o Alexandre Weber "_against_" de 2-0 na primeira etapa do SuperCup 2, onde ele terminou em 2º lugar.

Vs. UB Faeries

Side-in:

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Side-out:

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É uma good match para os elfos por gerarmos muita mana nos primeiros turnos, conseguindo colocar várias ameaças em um turno, enquanto o adversário só consegue counterar 1 carta. As nossas ameaças também são difíceis de serem counteradas pela Spellstutter Sprite e sobrevivem ao único sweeper do deck, o Suffocating Fumes. Como nosso draw de criaturas compra até 5 cartas, podemos inclusive jogar bem no late game contra as fadas.

Adote as seguintes posturas quando estiver jogando contra esse deck: Postura contra Remoção, Postura contra Counter e Postura contra Sweeper.

Jaspera Sentinel foi uma ótima adição ao deck. Ele bloqueia as fadas, inibindo o Ninja of the Deep Hours, além de sobreviver ao Suffocating Fumes. Opte por ele ao invés de um dork no primeiro turno sempre que possível, aproveitando que o adversário não terá counter nem remoção.

É importante bloquear matando o Ninja of the Deep Hours o mais rápido possível, desde que não impeça o seu desenvolvimento de campo. Caso não tenha uma ameaça para bloquear o ninja sem morrer, use o Jaspera Sentinel e mais um elfo de mana, ou mais de dois elfos de mana, para matar o Ninja, mesmo recebendo remoção em um elfo.

A partir da segunda partida, o jogo melhora bastante para os elfos. O oponente não terá adições tão relevantes, enquanto teremos acesso a Dispel para lidar com todas as interações, exceto Spellstutter Sprite. Use o Dispel para proteger sua última ameaça ou para counterar um Suffocating Fumes se for desestruturar sua base de mana.

Também teremos Viridian Longbow e Spidersilk Armor, cartas muito fortes contra fadas que não podem ser removidas. De preferência para resolvê-las quando o oponente não tiver acesso a counter, então ele só conseguirá tirá-las de campo com Echoing Truth, se estiver usando um.

Seguindo essa estratégia, consegui vencer o Mateus “Msskinbolic” de 2-0 na final da primeira etapa do SuperCup 2.

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Vs. Jeskai Wildfire

Side-in:

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Side-out:

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É uma match difícil. É mais difícil que contra Tron, pois além do deck ter o combo que não nos deixa atacar e ter Fiery Cannonade pós-sideboard, ele tem quatro Counterspell e várias remoções main deck.

Adote a Postura contra Remoção e a Postura contra Counter nessa match.

Nunca conceda a primeira partida se ele combar. Deixe ele perder tempo fazendo o loop e tentando te matar. Tenha esperança que com os draws de criatura você pegará o Valakut Invoker. Vale a pena guardar a Wellwisher para jogar quando você estiver “lockado”, atrasando a vitória dele. Você também pode parar os Mulldrifters dele com 2 Jaspera Sentinel ou com um Jaspera Sentinel e um Timberwatch Elf.

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Da segunda partida em diante, a match melhora muito para os elfos, mesmo com o adversário trazendo mais Stonehorn Dignitary e Fiery Cannonade. Passe a adotar também a Postura contra Sweeper.

As chances dele combar aumentam consideravelmente, mas teremos Viridian Longbow para tentar dar dano direto ou para parar o combo matando o Ardent Elementalist. Também teremos Dispel para counterar o Ephemerate, parando o combo, ou para nos proteger de Counterspell e remoções, além dos Wrap in Vigor nos protegendo sem precisar de mana azul.

Seguindo essa estratégia, consegui vencer o Lucas “Kampo” de 2-1 na primeira etapa do SuperCup 2.

Vs. Naya Wildfire

Side-in:

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Side-out:

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É uma match fácil para os elfos, pois o adversário tem poucas remoções e não tem ameaças muito relevantes. Siga a Postura contra Remoção na primeira partida e a partir da segunda partida assuma também a Postura contra Sweeper. Se ele não vier com muitas remoções, será um jogo fácil para você.

Seguindo essa estratégia, consegui vencer o Vinicius “ImViniih” de 2-0 na primeira etapa do SuperCup 2.

Vs. Burn

Side-in:

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Side-out:

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Essa é a nossa maior bad match. O Burn é mais rápido que o nosso deck e tem mais removals que todos os decks.

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Tente desenvolver seu campo o mais rápido possível enquanto ele mata seus elfos, assumindo a Postura contra Remoção. Guarde a Wellwisher para jogar um turno antes do dano letal (para ela conseguir perder o enjoo de invocação), quando você tiver um pouco mais de 10 pontos de vida.

É importante bloquear matando o Ghitu Lavarunner o mais rápido possível, desde que não impeça o seu desenvolvimento de campo. Caso não tenha uma ameaça para bloquear o Ghitu sem morrer, use o Jaspera Sentinel e mais um elfo de mana, ou mais de dois elfos de mana, para matar o Ghitu, mesmo recebendo remoção em um elfo.

Da segunda partida em diante, você terá 2 hates conta ele, o Circle of Protection: Red e o Weather the Storm. Se algum deles vier durante a partida, temos boas chances de ganhar. Guarde o Wrap in Vigor e o Blue Elemental Blast para se proteger da Martyr of Ashes, Electrickery ou Fiery Cannonade. Também vale usá-las para proteger sua ameaça mais forte ou a Wellwisher. Ainda vale considerar matar o Thermo-Alchemist ​com o Blue Elemental Blast, por ele dar dano contínuo e mais dano ainda a cada spell conjurada pelo oponente.

Vs. Tron

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Side-out:

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É uma good match para os elfos. Como ele tem pouca interação nos primeiros turnos, conseguimos nos desenvolver bem e apresentar dano letal rápido. Ainda temos formas de parar o combo de prevenção de dano dele no main e no side.

Fiery Cannonade realmente é um problema, portanto jogue com a Postura contra Sweeper.

Nunca conceda a primeira partida se ele combar. Deixe ele perder tempo fazendo o loop e tentando te matar. Tenha esperança que com os draws de criatura você pegará o Valakut Invoker. Vale a pena guardar a Wellwisher para jogar quando você estiver “lockado”, atrasando a vitória dele. Você também pode parar os Mulldrifters dele com 2 Jaspera Sentinel ou com um Jaspera Sentinel e um Timberwatch Elf.

Da segunda partida em diante a match melhora muito. Enquanto ele só traz mais cópias de Stonehorn Dignitary, Fiery Cannonade e Weather the Storm, trazemos mais uma forma de burlar o combo dele, com o Viridian Longbow, e trazemos quatro Dispel para conseguir atacar ou para proteger do Fiery Cannonade.

Vs. Heroic

Side-in:

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Side-out:

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É uma ótima match para os elfos. Nossas criaturas ficam maiores do que as dele, temos bastante ganho de vida, conseguimos burlar a habilidade do Deftblade Elite e bloqueamos criaturas com proteção usando o Elvish Branchbender.

Jogue assumindo a Postura contra Aggro.

Quando o Deftblade Elite atacar e escolher um elfo para provocar, você deve deixar a habilidade resolver e depois, ainda na fase de atacantes, virar seu elfo. Ele não será mais um bloqueador válido, então não é obrigado a bloquear. Se o elfo tiver uma habilidade de virar, use-a. Se não, vire-o com a habilidade de um Birchlore Rangers ou Jaspera Sentinel. Quando o Deftblade Elite entra no primeiro turno, guarde seus elfos para jogar dois de uma vez, escolhendo bem quais jogar para por seu adversário em empasses.

Lembre-se que o terreno do Elvish Branchbender é uma criatura incolor que pode bloquear um atacante com proteção contra o verde. E o Jaspera Sentinel bloqueia voadores.

Da segunda partida em diante fica um pouco mais difícil, pois ele traz algumas remoções, mas continua sendo uma match favorável. Usamos o Viridian Longbow principalmente contra a Standard Bearer, mas como quase todas criaturas dele tem 1 de resistência, ele pode ser útil. E mesmo com a Standard Bearer, temos 4 Elvish Branchbender, 4 Elvish Vanguard e 4 Wellwisher que não são afetados pelo seu efeito.

Vs. Mono-Black Control

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Side-in:

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Side-out:

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É uma bad match para os elfos. Ele tem muitas remoções, podendo ter sweepers como Suffocating Fumes, Crypt Rats e Pestilence, além da Cuombajj Witches, que pode travar nosso jogo. Porém, temos muitas ameaças para ele lidar e algum card advantage com os draws de criatura.

Jogue assumindo a Postura contra Remoção e a Postura contra Sweeper.

Da segunda partida em diante, teremos counters para nos proteger das remoções dele. Seja conservador com seu único Prohibit, pois apenas ele anula Crypt Rats, Pestilence e Cuombajj Witches. Se você perceber que o adversário usa Cuombajj Witches ou só usa Suffocating Fumes como sweeper, coloque a Spidersilk Armor no lugar de um Dork.

Vs. Goblins Combo

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Essa é uma bad match para os elfos. Ele é capaz de combar antes de nós o finalizarmos. Mesmo com o Valakut Invoker, que pode matar o Putrid Goblin em resposta ao marcador do First Day of Class, parando o combo, precisaríamos da Priest of Titania para fazer o efeito e é muito difícil conseguir os dois a tempo.

As versões atuais usam Makeshift Munitions main deck e Krark-Clan Shaman no side, que pode ser buscado com a Goblin Matron, deixando o deck com mais hates que o Affinity.

A postura adotada é a mesma que a Postura contra Aggro, porém ainda mais rápida, por não se preocupar em bloquear os atacantes, além do combo inutilizar a Wellwisher.

Da segunda partida em diante teremos oito counters para o First Day of Class, onde metade protege nossas criaturas do hate adversário. Ainda melhoramos nossas remoções, trocando o Valakut Invoker pelo Viridian Longbow. A match melhora, mas continua desafiadora, pois precisamos tirar draw de criatura para colocar counter enquanto ele terá muitos sweepers.

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Vs. Stompy

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É uma good match para os elfos. Nossas criaturas ficam maiores do que as dele, ganhamos bastante vida e bloqueamos bem suas criaturas. Ele ainda usa vários elfos, o que nos ajuda.

Assuma a Postura contra Aggro. Bloqueie com seus elfos de mana quando ele estiver apresentando dano letal. Não esqueça de contar com a possibilidade dele jogar um Vines of Vastwood ou Hunger of the Howlpack na criatura não bloqueada para alcançar o dano letal.

Da segunda partida em diante, fica um pouco mais difícil por ele trazer outras remoções além do Savage Swipe: Gut Shot, Viridian Longbow e Ram Through ou Epic Confrontation. Se ele vier com muitas remoções e muito rápido, podemos perder. Mas teremos mais ganho de vida e o Wrap in Vigor para nos proteger das remoções.

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O Wrap in Vigor também pode ser usado depois de bloquear com todas suas criaturas, para elas não morrerem e você não levar dano, funcionando parecido com a Prismatic Strands, podendo matar as criaturas dele.

Vs. BW Pestilence

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É uma match difícil, porém passível de vitória. A estratégia principal do deck contém a nossa fraqueza, sweeper, porém é lenta, nos dando chance de finalizar o jogo antes.

Mantenha a Postura contra Remoção, e não vale a pena manter a Postura contra Sweeper, porque é muito difícil ganhar se o jogo se estender.

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Desde a primeira partida, lidamos bem com Guardian of the Guildpact e Prismatic Strands por causa do Elvish Branchbender, pois terrenos são incolores.

A match melhora um pouco da segunda partida em diante. Temos alguma chance de usar um Prohibit na Pestilence, Crypt Rats ou Suffocating Fumes. Use o Dispel na primeira remoção de suas ameaças para ganhar tempo e talvez o Wrap in Vigor te salve de um Crypt Rats nos primeiros turnos ou ganhe um turno contra a Pestilence.

Vs. UR Faeries

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É uma ótima match para os elfos. Por gerarmos muita mana nos primeiros turnos, conseguimos colocar várias ameaças em um turno, enquanto o adversário só consegue counterar 1 carta. As nossas ameaças são difíceis de serem counteradas pela Spellstutter Sprite e se o Timberwatch Elf perder o enjoo de invocação, conseguimos proteger nossas criaturas das remoções dele. Como nosso draw de criaturas compra até 5 cartas, podemos jogar bem no late game contra as fadas.

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Adote a Postura contra Remoção e a Postura contra Counter na primeira partida e da segunda partida em diante adote também a Postura contra Sweeper.

Jaspera Sentinel foi uma ótima adição ao deck. Ele bloqueia as fadas, inibindo o Ninja of the Deep Hours. Opte por ele ao invés de um dork no primeiro turno sempre que possível, aproveitando que o adversário não terá counter nem remoção.

É importante bloquear matando o Ninja of the Deep Hours o mais rápido possível, desde que não impeça o seu desenvolvimento de campo. Caso não tenha uma ameaça para bloquear o ninja sem morrer, use o Jaspera Sentinel e mais um elfo de mana, ou mais de dois elfos de mana, para matar o Ninja, mesmo recebendo remoção em um elfo.

Nossa maior vantagem está na primeira partida, enquanto ele não tem sweeper. Na segunda partida ele traz Fiery Cannonade e talvez Swirling Sandstorm. Se ele usar Swirling Sandstorm, tire mais uma Priest of Titania e mais um Lead the Stampede para colocar dois Blue Elemental Blast.

Da segunda partida em diante, teremos acesso a Dispel para lidar com todas as interações, exceto Spellstutter Sprite e um possível Swirling Sandstorm. Use Dispel para counterar um Fiery Cannonade ou para proteger a última ameaça (de preferência o Timberwatch Elf). Também teremos Wrap in Vigor para nos proteger de todas remoções sem precisar da mana azul. Viridian Longbow é ótimo contra as fadas e Spidersilk Armor continua valendo a pena, mesmo que não proteja os elfos de mana do Fiery Cannonade, pois protege as ameaças e bloqueia bem as fadas e os ninjas. Dê preferência para resolvê-las quando o oponente não tiver acesso a counter, então ele só conseguirá tirá-las de campo com Echoing Truth, se ele estiver usando um, ou com Abrade no Viridian Longbow.

Vs. Familiars

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Side-out:

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Essa é uma match muito boa para os elfos. Familiar é um deck lento, com poucos counters e apenas Snap e Echoing Truth como “remoção”. Por gerarmos muita mana nos primeiros turnos e colocarmos várias ameaças em campo, geralmente finalizamos ele facilmente no primeiro jogo, antes dele combar com a Archaeomancer.

Mantenha a Postura contra Remoção e Postura contra Counter.

Nunca conceda a primeira partida se ele combar. Deixe ele perder tempo fazendo o loop e tentando te matar. Tenha esperança que com os draws de criatura você pegará o Valakut Invoker. Vale a pena guardar a Wellwisher para jogar quando você estiver “lockado”, atrasando a vitória dele. Você também pode parar os Mulldrifters dele com 2 Jaspera Sentinel ou com um Jaspera Sentinel e um Timberwatch Elf.

Na segunda partida, ele entra com mais counters, Stonehorn Dignitary e talvez Last Breath, além da peça do combo que nos finaliza, Sage's Row Denizen. Em compensação, traremos quatro Dispel, que anulam todas as interações dele e seu combo. O Viridian Longbow e o Valakut Invoker podem matá-lo mesmo se ele combar com o Stonehorn Dignitary. Essas cartas também podem parar o combo matando suas criaturas, como o Sunscape Familiar que é uma peça fundamental, mas dê preferência para o dano na vida do adversário.

Vs. GW Auras

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É uma ótima match para os elfos, pois nossas ameaças ficam maiores que as do adversário e de forma mais consistente. Ele ainda usa alguns elfos, o que nos ajuda.

Assuma a Postura contra Aggro que, se ele não tiver muita sorte, será um jogo fácil.

Ram Through pode nos atrapalhar na primeira partida. O Gut Shot de side e um possível Electrickery também, assim como a Standard Bearer. Pelo menos o Elvish Branchbender não é afetado por ela, assim como o Elvish Vanguard e a Wellwisher.

Trazemos mais Wellwisher do sideboard na segunda partida, além do Weather the Storm, para o caso dele vir rápido demais. Também temos o Wrap in Vigor para proteger das remoções ou para bloquear com todas nossas criaturas e regenerar para não perdê-las.

Vs. Jund Cascade

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É uma match bem difícil para os elfos, principalmente quando o adversário for experiente com o deck. Ele usa muitas remoções e tem criaturas que compram cartas, desenvolvendo seu campo enquanto continua nos controlando. Para ganhar, precisamos que ele demore para desenvolver sua base de mana, ou use poucas remoções, ou que consigamos nos desenvolver bem e rapidamente. Porém, mesmo com nossas ameaças sendo totalmente removidas, ainda podemos ganhar com os draws de criatura.

Assuma a Postura contra Remoção na primeira partida e também a Postura contra Sweeper da segunda partida em diante, já que ele trará de três a quatro Fiery Cannonade.

Traremos dois Wrap in Vigor e quatro Dispel do side para tentar lidar com tantas remoções.

Contra o RG Wildfire, use o mesmo side e estratégia.

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Vs. Elfos

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Contra Elfos, temos uma match relativamente ruim. Como a versão padrão usa Distant Melody e Lys Alana Huntmaster, ele desenvolve melhor seu campo, e quem tiver o campo mais forte ganha. Temos uma pequena vantagem em nossas cartas serem mais rápidas, então talvez consigamos finalizá-lo antes dele criar um campo absurdo.

Geralmente essa match se define em quem tem uma Priest of Titania primeiro e então quem tiver mais Timberwatch Elf e Wellwisher. Essas cartas são decisivas porque contam com a quantidade total de elfos, tanto no seu campo quanto no do adversário.

Quando o adversário atacar com um Timberwatch Elf geralmente o dano será letal, então é necessário deixar no final do seu turno uma quantidade de bloqueadores igual ou maior que a quantidade de criaturas do adversário. Caso você também tenha um Timberwatch Elf disponível, você deve usar no bloqueador da criatura que o adversário usar o efeito do seu Timberwatch Elf.

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A Wellwisher ganha vida na mesma quantidade que o Timberwatch Elf dá dano, a quantidades total de elfos, o que permite não bloquear o ataque adversário. Dê preferência para usar seu efeito no final do turno do adversário, ganhando mais vida.

Cada Quirion Ranger conta como outra Wellwisher ou Timberwatch Elf no seu turno e no do adversário, sendo outra carta decisiva nesse match. Por isso, gerencie bem a quantidade de terrenos em campo.

Mantenha a Postura contra Aggro nessa match.

No sideboard tiramos as criaturas menos impactantes no campo, os Dorks, para colocar mais Wellwisher, além do Viridian Longbow, que pode definir a partida sozinho, e um Prohibit para tentar counterar uma Distant Melody ou o Timberwatch Elf.

Vs. Boros Bully

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Side-out:

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É uma good match para os elfos. Ele só tem algumas remoções e demora para finalizar o oponente, além do Prismatic Strands e Guardian of the Guildpact não funcionarem contra o Elvish Branchbender e o Jaspera Sentinel bloquear bem seus pássaros.

Assuma a Postura contra Remoção na primeira partida. Também assuma a Postura contra Sweeper a partir da segunda partida ou na primeira, caso use Electrickery no main deck.

Se o adversário não nos pressionar com um Seeker of the Way enquanto remove todas nossas ameaças, deve ser um jogo fácil. Mas não se esqueça de contar com o Rally the Peasants, quando o adversário atacar com criaturas suficientes para nos matar usando essa carta e estiver com mana disponível.

Enquanto ele só insere sweepers do sideboard, Electrickery, Fiery Cannonade e talvez Swirling Sandstorm, trazemos Spidersilk Armor e Viridian Longbow para lidar com seus pássaros, além do Viridian Longbow poder finalizá-lo caso consiga um loop de Prismatic Strands. Também teremos Wrap in Vigor para proteger dos raios e sweepers sem precisar de mana colorida e Dispel pode proteger nossas criaturas ou counterar Prismatic Strands e Rally the Peasants.

Contra o Boros Metalcraft, um deck parecido que usa Kor Skyfisher e Glint Hawk, use o mesmo sideboard e posturas, apenas trocando um Viridian Longbow por mais um Dispel.

Vs. Slivers

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Side-out:

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É uma good match para os elfos. Nosso deck é parecido, mas ele se desenvolve mais lentamente e suas ameaças não são tão opressivas. Se ele não colocar um Virulent Sliver e muitos slivers rápido ou vários slivers de um de custo e que dão +1/+1, deve ser uma match boa para os elfos.

Assuma a Postura contra Aggro contra esse deck.

Hunter Sliver é um problema, mas assim como contra Heroic, podemos contornar essa habilidade. Quando os slivers atacarem e escolherem os elfos para provocar, você deve deixar as habilidades resolverem e depois, ainda na fase de atacantes, virar seus elfos. Eles não serão mais bloqueadores válidos. Se o elfo tiver uma habilidade de virar, use-a. Se não, vire-o com a habilidade de um Birchlore Rangers ou Jaspera Sentinel.

No sideboard do slivers, além do Hunter Sliver, ele só deve ter Standard Bearer contra nós, mas temos elfos como o Elvish Branchbender, Elvish Vanguard e Wellwisher que não são afetados por ela. O Wrap in Vigor pode servir tanto para nos proteger do Hunter Sliver, quanto para proteção de um possível Electrickery e para bloquear as criaturas dele sem morrer, a não ser que ele tenha Sidewinder Sliver em campo.

Vs. Mono U Faeries

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Essa é uma match vantajosa para os elfos. O adversário não tem remoções e conseguimos gerar muita mana nos primeiros turnos, colocando várias ameaças em um turno, incluindo as que ele retornou para nossa mão, enquanto ele só consegue counterar 1 carta. As nossas ameaças são difíceis de serem anuladas pela Spellstutter Sprite, e como nosso draw de criaturas compra até 5 cartas, temos um late game melhor que o dele.

O adversário ainda pode nos vencer nos atrasando, ao voltar nossas ameaças para a mão e counterar algumas cartas, enquanto ataca com voadores. Por isso, Wellwisher e Jaspera Sentinel são fundamentais para conseguir chegar no late game, jogar todas cartas da mão e superar o campo adversário.

Adote a Postura contra Counter e Postura contra Aggro nessa match.

Jaspera Sentinel é uma das melhores cartas nessa match. Ele bloqueia as fadas, inibindo o Ninja of the Deep Hours. Opte por ele ao invés de um dork no primeiro turno sempre que possível, aproveitando que o adversário não terá counter.

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É importante bloquear matando o Ninja of the Deep Hours o mais rápido possível, desde que não impeça o seu desenvolvimento de campo. Caso não tenha uma ameaça para bloquear o ninja sem morrer, use o Jaspera Sentinel e mais um elfo de mana, ou mais de dois elfos de mana, para matar o Ninja, mesmo se o adversário retornar um elfo para a mão.

Da segunda partida em diante, o jogo fica um pouco mais difícil por ele trazer Gut Shot. Porém teremos Dispel para a maioria das interações, além de Spidersilk Armor e Viridian Longbow, permanentes muito fortes contra fadas que não são criaturas. Dê preferência para resolvê-las quando o oponente não tiver acesso a counter, então ele só conseguirá tirá-las de campo com Echoing Truth, se ele estiver usando um.

Vs. UB Delver

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É uma good match para os elfos. Por gerarmos muita mana nos primeiros turnos, conseguimos colocar várias ameaças em um turno, enquanto o adversário só consegue counterar 1 carta. Também, nossas ameaças sobrevivem ao único sweeper do deck, o Suffocating Fumes. Como nosso draw de criaturas compra até 5 cartas, conseguimos jogar bem no late game.

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Essa match é mais vantajosa que contra UB Faeries, pois ele tem menos counters de criatura e é mais aggro, tornando a Wellwisher mais relevante, além de ter menos criaturas voadoras, facilitando o bloqueio. O Delver of Secrets é um problema que o Jaspera Sentinel só soluciona bloqueando com mais de um dele ou com o Timberwatch Elf.

Assuma a Postura contra Remoção, Postura contra Counter e Postura contra Sweeper.

A partir da segunda partida melhora bastante, pois o adversário traz apenas mais um Suffocating Fumes e talvez outras interações menos impactantes, enquanto adicionamos a quarta Wellwisher para segurar a pressão dele e 4 Dispel para proteger de todas as interações.

Vs. Black Burn

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É uma ótima match para os elfos, já que as cartas de dano na vida não podem matar nossas criaturas, diferente do Red Burn, e a principal remoção dele, Soul Reap, não funciona contra os elfos. Ele não é um deck tão rápido e competitivo quanto o Red Burn ou os elfos, e geralmente seremos capazes de finalizá-lo antes.

Assuma a Postura contra Aggro e tente bloquear o Night Market Lookout e a Guul Draz Vampire sempre que possível.

Na segunda partida o adversário trará mais remoções, Crypt Rats e Trespasser's Curse, então assuma a Postura contra Remoção e Postura contra Controle. Para jogar em volta do Trespasser's Curse, seja econômico com as criaturas para a base de mana, dando preferência à Priest of Titania e focando em jogar as ameaças necessárias. Nós traremos mais ganho de vida, Prohibit para counterar o sweeper, criatura imbloqueável ou magia de dano letal, além do Viridian Longbow para matar as criaturas.

Agradecimentos

Agradecemos ao Time Heavy Gears pelas oportunidades, incentivos e todo apoio.

Agradecemos também ao líder do time e escritor do Mind Gears, Álvaro “Shermes”, pela revisão deste artigo.

Gostaríamos de agradecer ao Tiago “Fuguete” pelo convite da live do seu torneio, que recomendamos assistir para visualizar a aplicação desses conceitos no gameplay. Link do vídeo a seguir:

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Comente se tiver qualquer dúvida, observação, feedback ou discussão!