Você sabia que existem cartas no Magic: The Gathering que podem ser conjuradas "de graça"? Provavelmente, a mais famosa entre elas é a Black Lotus, uma pedra de mana icônica que se tornou o desejo de muitos jogadores pelo mundo. No entanto, o custo de mana igual a zero não é a única forma de conjurar de graça no Magic.
Exilar cartas, sacrificar permanentes, descartar terrenos e outras ações podem ser usadas para cumprir os requisitos de conjuração gratuita de uma mágica (ou seja, sem o uso de mana). Aqui na Cards, temos um artigo com Top 15 Melhores Free Spells de Magic: The Gathering, mas neste aqui você encontrará 20 opções de cartas com gratuidade condicional que são menos conhecidas e podem beneficiar seu deck.
Vale ressaltar que, diferente de outros artigos do site, este não é um top. Nossa ideia é oferecer uma lista consultiva para auxiliar os jogadores que estão procurando novas opções para seus decks. Vamos lá!
O que consideramos como gratuidade condicional
Para este artigo, consideramos como gratuidade condicional as cartas que podem ser conjuradas de graça, atendendo a determinadas condições.
Alguns exemplos de cartas que ficaram de fora do texto, mas que ilustram bem essa ideia são:
– Deflecting Swat, que é gratuita desde que você controle um comandante;
– Force of Negation, que é gratuita desde que não seja o seu turno e você exile uma carta azul da mão;
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– Snuff Out, que é gratuita se você controlar um Pântano e pagar 4 pontos de vida.
Como dito anteriormente, a nossa ideia não é ter outro top com as melhores cartas, mas sim trazer opções menos conhecidas como uma curiosidade para os jogadores. Portanto, prepare-se desde já para opções bem menos populares que as citadas neste tópico.
Agora vamos à nossa lista!
20 cartas com gratuidade condicional que você precisa conhecer!
Snapback

Às vezes, a melhor forma para se livrar da criatura atacante é mandá-la de volta para a mão de seu dono. Snapback é uma mágica instantânea azul com o custo alternativo de exilar uma carta azul da mão para devolver a criatura alvo à mão do dono.
Essa mágica pode ser usada também de maneira defensiva, com alvo em uma criatura que pertence a você.
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Fury of the Horde

Combate extra só é ruim quando usado contra a gente.
Fury of the Horde deve ter sido criada pensando em seu efeito de gratuidade condicional, pois, ao exilar duas cartas vermelhas da mão, você irá conjurá-la para garantir uma fase de combate seguida de outra Main Phase. Ufa, é muito efeito!
Flare of Cultivation

Sacrificar uma criatura pode machucar, mas, nesse caso, pode ser uma ação benéfica para o seu jogo.
O efeito é o mesmo de Cultivate, então você busca por dois terrenos básicos e joga um no campo virado e um na sua mão.
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Foil

Está sem mana para conjurar uma resposta? Calma! Com Foil, uma Ilha e mais uma carta na mão, você tem um anula que com certeza vai pegar seu oponente desprevenido.
Snag

Seu oponente tem criaturas com poder suficiente para te matar no combate? Relaxa, existe saída para essa situação!
Com Snag na mão, você pode descartar uma Floresta ao invés de pagar o custo de mana da mágica e prevenir todo dano de combate que seria causado por criaturas não-bloqueadas neste turno.
Summoning Trap
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É sempre ruim cair em uma armadilha, mas criar uma para o oponente é algo muito divertido.
Se uma mágica de criatura controlada por você foi anulada por uma mágica ou habilidade de um oponente neste turno, você pode conjurar Summoning Trap sem pagar qualquer custo.
Com a mágica feita, você pode escolher uma criatura entre as sete cartas do topo do seu deck e colocá-la em campo. Uma verdadeira armadilha, não concorda?
Sunscour

Às vezes, pagar o custo do boardwipe com mana é inviável. Para essas situações, Sunscour permite que você o conjure pelo custo alternativo ao exilar duas outras cartas brancas da sua mão. Mágica feita, é hora de destruir todas as criaturas!
Cave-In
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Dependendo da partida, algumas mágicas vermelhas servem para limpar o campo, e Cave-In é uma delas.
Com o custo alternativo de exilar uma carta vermelha da mão, você pode conjurá-la para causar 2 pontos de dano em cada criatura e em cada jogador.
Nourishing Shoal

“Vai ter nessa lista uma mágica com X no custo?” Mas é claro que vai!
Ninguém pediu, mas Nourishing Shoal é uma mágica verde para ganhar vida que pode ser conjurada ao exilar uma carta da mão ao invés de pagar seu custo. Automaticamente, o X da mágica se torna o valor de mana convertido da carta que você exilou.
Por exemplo: Se você exilar uma Ghalta, Primal Hunger, vai ganhar 12 de vida.
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Thwart

Precisa anular uma mágica, mas esqueceu de deixar a mana aberta? Volte três ilhas para a sua mão e conjure Thwart pelo custo alternativo para anular a mágica alvo.
Mind Swords

Mind Swords é uma daquelas cartas que não quer amizade com ninguém.
Se você controlar um Pântano, pode sacrificar uma criatura como custo alternativo e obrigar cada jogador a exilar duas cartas da mão.
É o tipo de feitiço que a gente gosta de ter quando sabe que vai atrasar (ou até mesmo acabar) com o jogo do adversário.
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Land Grant

Na lista, essa é uma das gratuidades condicionais mais inusitadas.
Está sem terreno na mão? Então revele-a e faça Land Grant de graça para procurar no deck por uma carta de Floresta e colocá-la na sua mão.
Disrupting Shoal

Mais uma carta de gratuidade condicional com X no custo!
Exilando uma carta azul da mão, você anula a mágica alvo com valor de mana convertido igual a X. É um efeito que lembra o de Kozilek, the Great Distortion.
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Abolish

Se tem algo que o branco faz bem, é remover permanentes. Com Abolish, você pode descartar uma Planície para destruir o artefato ou encantamento alvo.
Allosaurus Rider

A primeira criatura da lista é um Elfo Guerreiro montado em um dinossauro! Allosaurus Rider pode ser conjurado de graça se você exilar duas cartas verdes da sua mão.
O poder e a resistência dele são 1 + o número de terrenos que você controla.
Reverent Mantra
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Às vezes, falta mana para conjurar uma proteção. Reverent Mantra pode ser conjurada ao exilar uma carta branca da sua mão para proteger as criaturas, dando a elas proteção contra a cor escolhida até o final do turno.
Essa carta afeta todas as criaturas, incluindo as do seu oponente. Portanto, tenha sabedoria ao conjurá-la.
Unmask

Você sofreu com a perda do Grief? Então precisa conhecer Unmask!
Ao exilar uma carta preta da mão, você pode conjurar esse feitiço para olhar a mão de um jogador e escolher uma carta não land que ele deverá descartar.
Spinning Darkness
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Com Spinning Darkness, você causa 3 pontos de dano na criatura não-preta alvo e ganha 3 de vida. Para conjurar sem pagar mana, basta exilar três cartas pretas do seu cemitério.
Demon of Death's Gate

Demon of Death's Gate pode não ser a carta mais forte da lista, mas seu custo alternativo é um dos mais diferentes.
Sacrificando três criaturas pretas (podem ser fichas) e pagando 6 de vida, você consegue conjurar esse Demônio 9/9 com voar e atropelar para atacar os seus oponentes.
Soul Spike

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Por último, mas não menos importante, temos a Soul Spike! Essa instantânea causa 4 de dano a qualquer alvo e te dá 4 de vida. Para conjurar, você pode exilar duas cartas pretas da mão.
Considerações Finais
Chegamos ao fim da lista de 20 cartas com gratuidade condicional que você precisa conhecer!
Deixe um comentário falando sobre qual carta você acha que merecia estar na lista. Lembrando que a ideia é falar das menos usadas.
Se você gosta de artigos como esse, deixe também a sua sugestão de pauta – estamos sempre atentos aos comentários!
Nos vemos no próximo artigo!
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