Lorcana

Review

Lorcana: destaques de Reign of Jafar - a oitava edição!

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Toda a edição Reign of Jafar foi revelada! É hora então analisar os cards e descobrir os Diamantes Brutos? Vamos lá!

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Sommario

  1. > Reign of Jafar - A oitava edição de Lorcana
    1. Amber
    2. Amethyst
    3. Emerald
    4. Ruby
    5. Sapphire
    6. Steel
    7. Multicor
  2. > Conclusão

Olá, pessoal!

Temos toda a edição Reign of Jafarlink outside website revelada! Como de praxe, faremos hoje então uma passada em alguns cards que me chamaram a atenção - seja pelo design diferente, pelo tema ou por trazerem possibilidades interessantes para decks novos e existentes!

Lembrando que essa edição é a última antes da primeira rotação que ocorrerá em Lorcana, então algumas análises levarão em conta não só o potencial do card para o atual metagame, mas também tentando vislumbrar seu uso após a saída das edições 1 a 4 do jogo no formato Core Constructed!

LEMBRETE: Os cards dos quais falarei não são necessariamente uma lista dos melhores/mais poderosos! O intuito do artigo não é preparar uma lista de compras da edição - a ideia é apontar algumas sinergias interessantes e possibilidades, especialmente já de olho na rotação. Vamos lá!

Reign of Jafar - A oitava edição de Lorcana

Para as informações gerais da edição, não deixe de conferir o artigo da semana passadalink outside website, inclusive com algumas análises de cards. Lembrando que a edição poderá ser usada nos torneios oficiais a partir de 6 de junho!

Vamos revisar os cards por cor de tinta, e ao final os multicoloridos!

Amber

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A pequena Mirabel traz um ganho de Lore que é bem relevante para decks de Canções. Inclusive, raciocinando com o pós-rotação, caso nenhum Singer de 1 de tinta permaneça no formato, Mirabel pode muito bem entrar nesse espaço. Na prática, é como se gerasse 2 de Lore - um por ser jogada, e pelo menos mais um no turno seguinte quando fizer Quest.

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Jogar personagens de graça é talvez uma das habilidades mais fortes em Lorcana. Lady tem os atributos de um personagem de custo 2 - 2/2 que gera 2 de Lore -, mas sua habilidade permite jogar outro custo 2 ou menor de graça. Ou seja, você efetivamente ganha uma tinta se fizer Lady + outro custo 2. Além disso, a sinergia com arquétipos que buscam encher a mesa de personagens pequenos, como o ChernaDogz, a tornam ainda mais relevante.
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Chief Bogo é mais uma peça para o potencial arquétipo de Bodyguards. Curiosamente, é mais um personagem que tem a habilidade de jogar personagens de graça. Interessante ver como o design do jogo está tentando inovar nesse ponto! Voltando ao Chief Bogo, ele lembra um pouco Mufasa - Betrayed Leader, com a diferença que precisa ver outros cards serem banidos, e não ele mesmo.

Amethyst

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Com toda a compra de cards na tinta Amethyst, o Octopus Soldier pode facilmente trocar com um personagem mais forte do oponente. Na pior das hipóteses, o Octopus será um 2/2 no seu turno, já que ele vai contar o card comprado normalmente. É um card simples, eficiente, e de custo 1, ajudando a manter a curva baixa.

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A canção da família Madrigal é uma excelente forma de encher a mão novamente e renovar os seus recursos, especialmente num jogo mais longo. Ao mesmo tempo, também pode ser usada para vencer um jogo absolutamente do nada, graças ao seu ganho de Lore! As últimas edições tem mudado o foco de canções de Amber/Steel para Amber/Amethyst, e Fantastical and Magical pode vir a ser uma importante peça - até substituindo A Whole New World, caso não venha a ser reimpressa.

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Não é segredo que eu tenho uma afinidade por sinergias e combos inusitados. Monstro tem um potencial bem interessante, já que é um dos pouquíssimos personagens em Lorcana que conseguem continuamente se preparar e assim serem usados novamente. Se combinarmos Monstro com Donald Duck - Coin Collector - curiosamente, outro card da mesma edição -, é possível criar um ciclo que você compra e descarta seu baralho inteiro!

Pode parecer inútil, mas na verdade isso permitiria um turno gigantesco em que você eventualmente jogaria de graça personagens como Chernabog - Evildoer e Kristoff - Reindeer Keeper, e finaliza usando Monstro para cantar The Bare Necessities para remover um Be Prepared ou algo do tipo, garantindo sua mesa gigantesca para vencer no próximo turno.

Emerald

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A versão Shift de Fred é muito interessante, já que consegue não só gerar 3 de Lore como ainda por cima compra um card! Em outro artigo, falamos do deck de Shift como uma opção budget bem legallink outside website, e tudo indica que a edição trará alguns desenvolvimentos para o deck.

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Falando em suporte para outros arquétipos, Jock traz um efeito muito bem vindo para decks com muitos personagens. Go Go Tomago - Darting Dynamo vinha sendo usada justamente no intuito de ganhar os últimos pontos de Lore num jogo mais disputado, mas depende da colaboração do oponente para ser eficiente. Jock, ao contrário, pode ser usado mais ativamente, e tem atributos bem melhores que Go Go Tomago.

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A tinta Emerald tinha opções como Clarabelle - Clumsy Guest para lidar com itens, e agora Archimedes. Contudo, o bônus concedido pela coruja é extremamente relevante, e funciona não só quando ele mesmo bane um item, mas quando qualquer item é banido por qualquer efeito durante o seu turno. Não bastasse isso, ainda gera 2 de Lore!

Ruby

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Falando em cards simples e eficientes, Mr. Snoops cumpre exatamente a função - troca com algo do oponente, e com isso vai comprar um card para você. É o tipo de habilidade que parece não fazer nada de mais, mas no contexto de um baralho mais controle, lidar com uma ameaça do oponente e ainda recuperar um recurso é algo bem relevante. Além disso, fortalece as sinergias em torno de duelos entre personagens, algo que tem sido foco da tinta Ruby.

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Por 3 de tinta, um personagem 5/5 é bem acima da curva. O equilíbrio de Prince John é receber dano quando seu oponente joga personagens, mas dificilmente o oponente jogará cinco de uma vez para lidar com Prince John. Isso significa que ele terá alguns turnos na mesa para gerar valor, e o acúmulo de dano permite inúmeras sinergias - desde mover marcadores, comum em Amethyst, como bônus de personagens danificados, comuns na própria tinta Ruby.

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Esta canção combina dois excelentes efeitos: ser jogada de graça, se você controlar personagens que a cantem, e ao mesmo tempo preparar todos esses personagens novamente - sendo que não poderão fazer Quest, mas também não recebem dano de duelos.

Seu uso principal será permitir duelos e lidar com toda a mesa do oponente enquanto mantém a sua. Enquanto isso, ela também ativa sinergias com canções e ações - talvez um potencial arquétipo Amber/Ruby possa surgir?

Sapphire

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A proteção concedida por Jasmine dura até o seu próximo turno, então pode ser uma maneira eficiente não só de valorizar algum duelo em seu turno, mas também proteger um personagem no turno do adversário, especialmente de ações como Fire the Cannons!, And Then Along Came Zeus, Let the Storm Rage On e outros. Por 1 de tinta, e ainda aumentando sua mesa, parece ter muito potencial.

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Geppetto - Skilled Craftsman
Geppetto - Skilled Craftsman

Finalmente, Geppetto ganhou seu card em Lorcana! E com um efeito diferenciado, trocar itens na mão por Lore quando faz um Quest - potencial com cards que retornam itens do descarte, como Tamatoa, e cards que enchem de novo sua mão, como A Whole New World.

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Mais uma vez, as palavras jogue um card de graça aparecem. E por se tratar de uma canção, valoriza muito personagens com Singer 6, como Prince Naveen - Ukulele Player e Tiana - Natural Talent. Outro card com muito potencial, já que é possível também acelerar para jogá-lo, graças aos efeitos na tinta Sapphire.

Steel

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Dumptruck tem atributos fracos, mas sua habilidade de causar dano imediatamente e sem qualquer condicional pode ser muito valiosa - especialmente por não ser apenas em personagens adversários, então sinergias com efeitos de autodano também funcionam com ele. Ainda por cima, é um Pirata, então também ativa muitas sinergias nesse arquétipo.

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Pagar 3 de tinta e comprar 3 cards é um ratio absurdamente eficiente - basta comparar com Friends on the Other Side, por exemplo. Esse card é forte e pode viabilizar um arquétipo Steel bem agressivo, com muitos cards de curva baixa e 4 cópias de Desperate Plan para continuamente renovar a mão. Claro, eventuais não-tintáveis podem ser facilmente reciclados com cards como Mulan - Disguised Soldier e similares.

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Mickey é nota 10! Bodyguard! 10/10! Brincadeiras à parte, temos aqui o maior personagem do jogo até o momento, e também o melhor amigo de Mickey Mouse - Inspirational Warrior! Essa combinação provavelmente será um dos primeiros decks novos que iremos analisar quando a edição estiver válida.

Multicor

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Mais um card que viabiliza o Amber/Amethyst Songs, em especial pós-rotação. Permitir a recuperação de cards é muito relevante, e Antonio resolve também outra questão - cantar algo expõe seu personagem cantor ao oponente, mas Antonio já permite que você ache um substituto para o próximo turno.

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Basicamente uma combinação de dois cards: The Bare Necessities e Gramma Tala - Storyteller. Aumenta as opções de aceleração nas tintas Amber/Sapphire, ao mesmo tempo que ajuda a atrasar o adversário - ou seja, dois efeitos muito sinérgicos.

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O arquétipo 101 Dálmatas segue recebendo bom suporte, e agora bem arraigado nas tintas Amber/Sapphire. Sabendo também que Dalmatian Puppy - Tail Wagger estará presente após a rotação, o deck pode se tornar uma opção competitiva viável!

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Mais uma vez pensando no pós-rotação, algumas opções controladoras de Amethyst/Ruby podem não estar presentes, e Hades pode se revelar uma fonte contínua de cards e de Lore.

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Falamos das ações no último artigo, então focaremos em Yzma: toda a sinergia envolvendo os 3 cards é muito boa - e muito engraçada! Yzma permite que você continuamente remova personagens do oponente enquanto tiver cópias de Pull the Lever! no descarte, guiando a combinação Amethyst/Emerald para um foco mais controlador.

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Ruby/Emerald funcionam em volta de personagens com dano, e Queen of Hearts se aproveita bem disso para potencialmente gerar SEIS de Lore com seu Quest. Combine isso com cards como You Came Back, e é possível conseguir uma vitória do nada!

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Maui sai da tinta Ruby e entra na combinação Emerald/Steel. Embora os atributos sejam abaixo da média para um custo 6, Maui compensa com a geração de 3 de Lore e com um ótimo efeito quando é banido - inclusive, com o adendo do efeito ocorrer em qualquer turno, e não apenas no do adversário.

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Um personagem interessante para o arquétipo de itens, podendo inclusive ser combinado com Lucky Dime para gerar uma quantidade absurda de Lore num mesmo turno. Ainda tem Evasive, o que dificulta que o oponente se aproveite dos atributos um pouco baixos para duelar com ele.

Conclusão

E com isso concluímos nosso review da edição Reign of Jafar! Muitos cards novos, muitos temas continuados da edição anterior, e também temas novos. Isso mostra que Lorcana tem muito potencial, e o time de design do jogo mostra que sabe disso!

Em termos competitivos, a edição deve influenciar alguns arquétipos enquanto os participantes se preparam para o Mundial de Lorcana, no fim de junho. Mas o verdadeiro impacto da edição deve ser notado apenas com a rotação, com a próxima edição, Fabled.

E você, o que achou da edição? Compartilhe com a gente!

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Na próxima semana, vamos analisar os Starter Decks de Reign of Jafar e sugerir alguns upgrades!

Abraço, e até a próxima!