Introdução
A ideia da série EDH Companion Guide é explorar cada um dos Companions possíveis no Commander e abordar um deck para cada, apresentando uma lista alternativa somente com o Companion, mas como comandante. Infelizmente (ou felizmente), Lutri, the Spellchaser ficará de fora por ser banido, e Yorion, Sky Nomad também pela regra de ter no máximo 100 cartas no formato.
Sobre Companion
Companion foi uma mecânica introduzida em 2020, na coleção Ikoria, Lair of Behemots. Antes da regra ser atualizada, era possível jogar o Companion direto da zona dele, respeitando a velocidade de conjuração.
Mas, devido a problemas em alguns formatos competitivos da época, a regra foi atualizada para o texto "Você pode colocar seu Companion de fora do jogo na sua mão por 3 manas genéricas", e restringida para ser jogada somente como feitiço.

É interessante ressaltar também que o Companion, diferente de Partner, Friends Forever ou Choose a Background, não limita o deck a 98 cartas, e sim torna-se a carta número 101.
Atualmente, é a única maneira de "burlar" os 100 cards totais no Commander, regra que impede cartas como Battle of Wits e o mencionado Yorion, Sky Nomad de serem Companions no formato.
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Condições do Companion
A condição de Keruga, the Macrosage é que todas as cartas não-terreno precisam ter custo 3 ou superior, justamente para desencadear sua compra de cartas ao entrar no campo de batalha.
Inicialmente, isto parece desacelerar o deck, tendo em vista que perdemos ótimas cartas de ramp, como Sol Ring, Arcane Signet, Three Visits e derivados, e respostas como Counterspell ou Cyclonic Rift.

Mas isso não será empecilho, pois mostraremos diversas alternativas a estas cartas. É interessante "sair da curva" do que é o Commander normalmente hoje em dia. Afinal, a graça de ter um Companion é o desafio de como vai ser seu deckbuilding ao redor dele.
Além disto, com o comandante Imoti, Celebrant of Bounty teremos uma compensação da falta destas cartas: a mecânica Cascata.
Mecânica Chave: Cascata
Cascata é particularmente uma das minhas mecânicas favoritas junto de um dos meus comandantes favoritos: Averna, The Chaos Bloom. Mágicas com Cascata fazem 2 por 1, literalmente: ao conjurar algo com Cascata, você exila cartas do topo do deck até aparecer uma com custo menor, e então a conjura sem pagar seu custo.
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É importante ressaltar algumas condições sobre essa habilidade: Cascata abre pilha normalmente, então é possível responder antes da habilidade resolver.
Por exemplo, caso eu conjure um Natural Reclamation, um oponente meu pode responder a Cascata, e anular com um Negate, mas a Cascata acontece normalmente. É possível também impedir o efeito com mágicas que anulam habilidades desencadeadas, como Disallow.
Outro fator importante: caso a Cascata resolva normalmente, a mágica que aparecer dela resolve primeiro, e então a conjurada originalmente resolve. Em caso de múltiplas instâncias de Cascata, como em Apex Devastator, funciona da mesma forma: a mágica que aparecer da habilidade resolve antes da conjurada. O mesmo vale para caso uma mágica com Cascata apareça na habilidade.

Lista Imoti + Keruga e Estratégia do Deck
Temos a lista completa do deck, que será explicada em tópicos, e também os motivos de cada carta estar ali.
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Explicaremos melhor a seguir, mas em resumo: este é um deck que conjura várias e várias mágicas por turno, que vai ganhar de dano de combate ou de outras formas citadas mais para frente.
A intenção é manter Imoti, Celebrant of Bounty no campo sempre que possível, para as mágicas grandes serem 2 por 1, ou até mais, já que o efeito não limita a cartas conjuradas da mão, como em Sunbird's Invocation ou Zhulodok, Void Gorger.
Ou seja, se Imoti estiver na mesa e você conjurar uma mágica de custo 7, e na Cascata vir uma de custo 6, essa mágica também terá Cascata, já que se encaixa nos requisitos do comandante - custar 6 ou mais.
Aceleradores
Não temos acesso aos ramps e pedras de mana mencionados anteriormente, então temos outras alternativas.
Pedras de Mana e Mana Dorks

Como pedras de mana, temos Decanter of Endless Water para substituir Thought Vessel, já que o deck possibilita diversas cartas na mão em algumas jogadas; Hedron Archive para ramp e alternativamente compra de cartas; e Midnight Clock para servir de pedra enquanto não cumpre seu papel de renovar sua mão.
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Gwenna, Eyes of Gaea e Somberwald Sage são um dos, senão os geradores mais importantes. O deck conta com 38 criaturas, e Gwenna oferece turnos interessantes, podendo ser usadas diversas vezes. Somberwald Sage é uma das criaturas que garantem um avanço bem grande no jogo, já que gera 3 manas. Mesmo que sua limitação seja só para criaturas, caso entre no turno 3, é quase garantido que você estará bem a frente no jogo dependendo de sua mão (e claro, caso ela volte viva do enjoo de invocação).
O restante também é importante: Rift Sower no primeiro turno é o sonho da mão inicial. E também temos dorks que fornecem compras de cartas, tal como Inga and Esika e Gilanra, Caller of Wirewood.
Ramps e Diversos

Search for Tomorrow é outra carta que está na mão perfeita de turno 1, em paralelo com Rift Sower. No custo 3, temos Kodama's Reach, Cultivate, e Entish Restoration; e, no custo 4, Skyshroud Claim, que pode buscar Breeding Pool, Rimewood Falls e Tangled Islet.
Criaturas que tem quase a mesma serventia: Tireless Provisioner, Wood Elves e Farhaven Elf. Um dos ramps mais interessantes é Beanstalk Giant, que funciona tanto como acelerador quanto como uma mágica para a Cascata de Imoti.

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Além de procurar terrenos, também temos interações para aumentar a mana e diminuir custos.
Os que desempenham este papel são Zendikar Resurgent (que também propõe draw), Vorinclex, Voice of Hunger, Thryx, the Sudden Storm e Goreclaw, Terror of Qal Sisma. Isso sem mencionar a evasão que Goreclaw fornece ao atacar e garantir Atropelar às criaturas.
Cartas Importantes de Custo 6+

O deck vai ter diversos triggers, e, dependendo de como a board se formar, é muito importante atentar-se a eles. Apex Devastator é definitivamente quase uma condição de vitória do deck, já que com Imoti, Celebrant of Bounty ele vai ter 5 Cascatas diferentes para serem feitas.
Ghalta, Primal Hunger é uma das, senão a carta mais importante e forte do deck: por 2 manas verdes, vai Cascatear basicamente qualquer carta do deck. Vale mencionar que Ghalta e Temur Sabertooth, mais a comandante na mesa, fazem um baita estrago, já que a cada 4 manas representa uma mágica de custo 11 ou menos entrando em campo. Isso sem contar um cenário no qual Gwenna, Eyes of Gaea esteja na mesa, diminuindo de 4 para 2, considerando usar Gwenna para sempre conjurar Ghalta.

Existe também uma interação bem interessante com Kodama of the East Tree, Tireless Provisioner e Icebreaker Kraken, que inclusive é o motivo de usarmos terrenos nevados.
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Pode representar uma segunda Ghalta por seu custo reduzido, além do seu efeito de voltar para a mão junto de 3 terrenos nevados. Os três em campo podem quase desencadear um loop. Caso queira facilitar, Simic Growth Chamber com Kodama e Tireless Tracker já garantem mana e vida infinita.

Por último, mas não menos importante a ser mencionado, temos Nexus of Fate e Surrak and Goreclaw. Um defeito é que, mesmo jogando diversas e diversas criaturas no mesmo turno, não temos cartas como Concordant Crossroads, Lightning Greaves ou Swiftfoot Boots para dar Ímpeto, e logo atacar assim que as criaturas entram.
Então, Surrak and Goreclaw resolvem isto com sua habilidade, e Nexus of Fate também, já que no turno extra o enjoo de invocação não é mais um empecilho.
Respostas e Recursão
Interação com Cemitério

Seja para recuperar cartas já usadas, trituradas, anuladas ou que quer que seja, temos cartas que nos permitem interagir com o cemitério. Eternal Witness, Timeless Witness e Bala Ged Recovery possuem todos a mesma função: recuperar uma carta do cemitério. Colossal Skyturtle também cumpre esta função, e, caso não seja usada para este propósito, é uma ótima criatura para jogar com Imoti.
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Artisan of Kozilek é nosso único Reanimate na lista, que inclusive Reanima em sua conjuração, sendo mais difícil para os oponentes responderem.

Comprando Cartas

É aqui que nosso Companion brilha: Keruga, the Macrosage consegue recuperar o fôlego que o deck pode perder, então é crucial saber quando exatamente tirá-la de sua zona para a mão.
Junto dela, temos como fonte de compra direta Thunderous Snapper, Tatyova, Benthic Druid, Treasure Cruise, Garruk's Uprising, Elemental Bond e Rishkar's Expertise.

Como compra "indireta", temos Dig Through Time, Rashmi, Eternities Crafter, que pode também fornecer mais uma mágica no turno, e Dawnglade Regent com seu ETB de Monarca. Pode garantir uma certa proteção enquanto você for o Monarca com sua habilidade.
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Respondendo e Interagindo com a Mesa

Como não temos acesso a Cyclonic Rift, seus derivados nos salvam: River's Rebuke e Flood of Tears. Se somente o bounce não for suficiente, Ezuri's Predation pode ajudar a lidar com um possível campo problemático.
Ainda falando de controle, temos anulações não muito convencionais que têm múltiplas escolhas, caso caiam na Cascada: Mystic Confluence e Sublime Epiphany.

Como remoções "pontuais", usamos Beast Within, Natural Reclamation, Meteor Golem, Terastodon e Ravenform. Caso queira ter uma posição ainda mais de controle e só jogar terreno e passar o turno, Alchemist's Refuge dá aba a esse tipo de jogada, podendo fazer tudo no passe.
Outras Interações

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Temos um tutor de criaturas que vai auxiliar no que for preciso: Fierce Empath, que busca basicamente qualquer criatura que lhe for necessária no momento. Como possíveis alvos, temos Archetype of Endurance, Kogla, the Titan Ape ou até mesmo Brinelin, the Moon Kraken.
Todas essas cartas oferecem possíveis respostas para as ameaças que podem existir no jogo. Por último, mas não menos importante, temos Temur Sabertooth tanto para salvar algumas criaturas quanto para refazer Cascatas.

Yavimaya, Cradle of Growth é usada exclusivamente devido à Nissa, Who Shakes the World. A planeswalker é boa por si só nessa construção, mas garantir com apenas um terreno que todos os outros tirarão proveito da habilidade de Nissa é uma boa condição.
Condições de Vitória

Como conjuramos muito mais que uma mágica por turno, é possível, sim, matar um jogador ou até mesmo finalizar a mesa com Aetherflux Reservoir.
Hullbreaker Horror consegue voltar todas as permanentes que não sejam terreno para a mão dos donos, podendo abrir brecha para tirar todos os bloqueadores e respostas que estejam no caminho.
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Ulvenwald Oddity fornece o Ímpeto necessário para terminar o jogo, tal como Craterhoof Behemoth tem a agressividade necessária para finalizar algum oponente.
Lista Alternativa Somente com Keruga, the Macrosage
Esta lista é semelhante, mas não 100% igual à ideia original, já que é mais focado em compra de cartas do que em grandes mágicas com Cascata.
Considerações Finais
Como um jogador de Cascata, é bem divertido construir listas baseadas nesta mecânica. Imoti é um comandante muito forte se bem aproveitado nesse quesito, justamente por não limitar a conjuração de Cascata a mágicas só da mão, e Keruga consegue recuperar o gás que o deck pode eventualmente perder. Mudar um pouco devido às mecânicas limitadas, como o Companion, proporciona desafios na hora de construir decks, e aqui não foi diferente.
É importante ressaltar que este é um deck que pode ter muitos, mas muitos triggers. Então, pense com calma, e não se desespere ou afobe na hora de jogar. Jogue no seu tempo, entenda como as interações vão se conectar, e não se surpreenda se, do mais absoluto nada, o deck decidir explodir, já que essa é nossa intenção. São diversas possibilidades, e é possível descobrir interações cada vez mais e mais.
E você, usaria Imoti ou outro comandante? Acrescentaria algo na lista? Tiraria alguma carta? Comente!
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